指尖的詠歎調提示您:看後求收藏(第46節,最強遊戲架構師,指尖的詠歎調,官小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
他要做的彷彿不是一款遊戲,而是一個紀錄片,忠實地傳達著藍星最後的遺言。
它是互動電影型遊戲的開山之作!
星際時代的人們絕沒有見過像這樣獨樹一幟的遊戲型別,但是明言必須要做。
因為假如創作本身不能直抒胸臆,那麼藝術也將毫無意義!
……
年後第一個工作日。
明言稍微有點感冒,穿著全套的保暖服來到自己的辦公室。
一路上和眾人打過招呼以後,他將一沓厚厚的檔案放在了自己桌上。
兩份計劃書。
一份是《我的世界》模組計劃,一份是《藍星末日》專案策劃。
此時的工作室中任職的正式員工,大約有八十人。
明言親自帶的設計師有十人左右。
隨著年前《傳奇聯盟》一次大的版本更新,他們手頭的任務差不多都正好結束了。
只需要留下幾個非主力研發的人員,留下繼續運維現有的遊戲,以及對《傳奇聯盟》進行常規更新就夠了。
明言召集了全部設計師,還有美術組、音效組、程式組、測試組和營銷組的組長,一共二十來人開了一次會議。
“接下來我們工作室有兩個目標,第一是《我的世界》模組計劃。在這裡,我必須引入一個mod的概念。”
明言開啟了3d投影,向所有人介紹道。
“mod就是modification,意為對遊戲本體的額外修改,也稱作模組。它能夠對《我的世界》做出全面的改動,包括地圖、人物、道具、敵人,乃至於遊戲模式!”
“我對《我的世界》模組的計劃,分為三個部分。第一個階段是‘先行者’,我們會製作兩個旗艦模組,作為示範性程式,對所有玩家免費開放。第二個階段是‘後繼者’,我們付費鼓勵玩家自行製作模組,並在我們的社群上免費分享給所有玩家。第三個階段也是最後的階段,‘探索者’,玩家自發形成生態系統,包括上游的模組製作者,下游的模組體驗者和流量散播者——”
“在這個階段,《我的世界》將會擁有從科技到魔幻的無限多個模組路線,其中有無限多個模組,每個模組允許產生無限多個版本。從而讓玩家參與遊戲的每一個流程——從製作模組的生產者,到遊玩模組的消費者!而我們則作為管理遊戲本體與模組版本的分解者——”
“這整個完整的閉環,即為‘我的世界生態系統’。”
接下來,與會者一一提出疑問,而明言給出了清晰明瞭的解答。
他雙手撐著桌子,認真地說:“這不僅僅是《我的世界》的生態系統,也是未來廣義上的‘開放式遊戲’的定義!諸位,我們正在創造歷史。”
會議室內立刻響起了掌聲,每個人都在為新的“生態系統”而感到讚歎。
明言說:“接下來的兩個月內,我會參與第一階段的期間模組製作。目前安排的旗艦模組是這兩個。”
3d投影上,兩個方塊被點開了。
從其中展示出來的畫面,分別躍出了“中古科技”和“末法時代”兩個名字。
“前者將會是第一個科技模組,我們允許玩家從最簡單的蒸汽機器開始,沿著歷史的軌跡向上攀科技。依次進入電子科技,資訊科技,量子和生物科技……每一次生產力的提升,都為他們提供新的機器、材料和工具。相當於是植入了一個‘科技樹’系統,這是為種田標籤的玩家所準備的。”
“而後者‘末法時代’模組,我們將其定位為冒險標籤。我們將允許玩家透過獲取經驗來升級,獲得個體能力的強化;透過探索世界來獲得新的魔法能力;透過不斷練習魔法來得到經驗,進而能夠創造、融合魔
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。