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安和剩餘工作人員緊張地站在玻璃後面,拿著筆記本記錄重要資料。

只有後來加入的兩個程式設計師,還在外頭做最後的調整。

隨著遊戲進行28分鐘,兩支玩家隊伍在野區遭遇後打起了團戰,一波慘烈團戰以3換5結束。

藍隊攜著大龍增強buff一路推進,最終擊破了紅隊的基地水晶。

“耶!!!”

最後一次普攻打出的同時,畫面定格,藍隊玩家激動地起身喊叫。

紅隊有些懊惱地拍了一下桌子,還沉浸在最後一波團戰的失誤當中。

也有人很快平復了心情,從測試室內走了出來。

這是最後一組內測了,之前還有19場對局,都一一記錄下來資料。

隨著玩家退場,工作人員馬上過去發了表格,記錄下玩家對遊戲的評分和感想。

最終拿到明言手上的資料是:a-級。

這是ipp內部對未上線遊戲的評分,分為abcd四個檔次,a-級別的意思是“有不錯的潛力,評分在8至9之間的精品遊戲”。

營銷妹子的表情很滿意,對明言說:“老大,遊戲很成功。官網賬號這邊可以啟動宣傳了嗎?”

明言還在看手頭的報告,眉頭微蹙,說:“只有a-?”

“已經是很好的評分了!”營銷趕緊解釋道,“這是因為失敗的隊伍給的評價稍低一些,但也是預期中的結果。《傳奇聯盟》的架構很新穎,我們可以從這一點著手進行推廣,只要運氣稍好一點,也是能試試看衝擊榜單的……”

明言沉思了片刻,眉頭卻是鬆開了,說:“這不是最終結果,評價還有上升的空間。”

營銷妹子不太瞭解他的意思。

這個時代的多數遊戲都有一條明顯的曲線,最早期釋出的時候熱度最高,然後隨著時間的推移而漸漸下降,最後直到入不敷出為止,遊戲公司就會關閉遊戲伺服器。

如果是異界遊戲的話,公司就會掐斷通道,可能還會把二手異界低價賣出去。

但是,它們都不是moba遊戲。

《傳奇聯盟》的爆發需要玩家的積累,需要天梯的成型,需要遊戲文化社群達到一定規模。

雖然現在剛剛開發出二十多個職業,共計四百多個技能。

但已經是時候讓玩家認識一下它了,這個全新的遊戲品類……未來會讓他們日以繼夜,如痴如狂。

第23章 階梯合約

次日。

ipp市場部專用會議室。

“……以上,就是我此次報告的全部內容。”

明言結束了自己的報告,將演示用的遊戲畫面關閉。

臺下坐著的幾人紛紛點頭。

夏誠則把玩著一支鋼筆,在與明言四目相對的剎那,兩人會心一笑。

明言走出了會議室,將場地留給了其他人。

ipp市場部的幾人開始進行討論了。

moba遊戲這個品類還是第一次出現在眾人的眼前,他們對此沒有過去的經驗可以參考。

所以給出的答案都是偏向保守的。

“作為一般的a-作品來宣傳吧,先給試水推薦……”

“完全免費的套路,我還真沒見過!遊戲如果不能火起來,玩家不可能為兩個外觀買賬——靠賣好看的外觀掙錢,他憑什麼啊?”

“畢竟是《我的世界》的架構師,那個遊戲很能打!都已經兩年多了,偶爾還會因為直播熱度而上榜。”

“遊戲和遊戲是兩碼事,一時的成功說明不了問題,也許是架構師適逢其會罷了。”

“說到底是從沒見過的型別,我也贊成保守推薦。”

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