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裝備都是明言親自設計過的。
非常功利!!
玩家在每一分鐘會經歷的是大起還是大落,心裡想的是什麼,明言全都預計好了。
在第8分鐘,玩家一定會領大禮包,然後爽到。此後每過一定時間,他們都有禮包,所以大量玩家會因此被留住。
在第17分鐘,玩家一定會用繫結元寶買坐騎,然後開始快速跑圖。但實際上,這只不過是減少了10%跑路時間而已。
在第39分鐘,玩家一定會殺怪爆一件不錯的紫裝,賣掉能得到遊戲內大量貨幣。
下一個boss怪就設定成不能跳過,一定要玩家花大量貨幣來升級技能,這樣就可以消耗大量流通貨幣,不擔心通貨膨脹了。
在第50分鐘左右,引導玩家進入pvp戰場。
數值是精心調整過的,20級新人被引導進去,一定會被卡39級的大佬屠殺。
這時候,就可以上首充大禮包了!
綜上所述,這種遊戲不需要玩家的口碑,也根本要不起。
首充禮包都付不起的玩家,是屠龍寶刀工作室基本不考慮的玩家,他們是土豪的遊戲體驗的一部分,專門讓土豪割草的。
留住這些“貧民”很簡單,只要每天簽到送一堆看上去金光閃閃但是毫無卵用的東西就足夠了。
一小部分玩家會選擇氪金1元錢,買豐富的首充禮包,然後爽一個小時。
接下來再設定一個飛行坐騎!
其中又有一小部分會因此充錢買坐騎,然後爽一段時間。
接下來做金光閃閃的神級武器!
於是又有一小部分玩家會充錢強化、打孔、合成,然後爽幾次pvp戰場。
……
以上無限迴圈,將價格歧視做到極點。
願意花1元的就花1元,給他爽完1元的份就算仁至義盡了,隨便他玩不玩下去!
願意付1萬的,就變著法子從各個地方榨乾他,讓他在各個方面爽一段時間……但是下個月還得付1萬,否則服務就到頭了!
願意付1百萬的,遊戲目前還沒有那麼多地方給他爽,但是允許他隨便進出pvp戰場,穿漂亮的衣服、頭頂金光閃閃的id站街,享受萬名膜拜的感覺——這才是最值錢的東西,是別的平衡遊戲無法提供的極致體驗!
每個地方,都只需要一點小小的消費衝動。
衝動完了,還給與相應的快感。
就問玩家想不想繼續爽吧?
《逆天訣》剛上線的幾天,口碑還是中等偏上的。
因為佔據人口大多數的貧民玩家還在領著簽到收入,感覺屠龍寶刀工作室挺良心的,每天光簽到就給他們發了好多錢。
這遊戲前三天的玩家留存率相當不錯,大量玩家都留下玩到了第三天。
但是幾天之後,口碑開始急遽下滑。
因為貧民玩家開始在pvp戰場已經被花式虐了幾天了。
天真單純的朝陽聯盟玩家們啊,從沒有見過數值如此不平衡的遊戲。
哪怕只是花了1元錢的氪金玩家,都能夠輕鬆打敗完全沒充錢的貧民玩家,勝率在99%左右,不管多好的操作技巧都無法彌補數值上的雲泥之別。
那麼問題來了。
之前還被你按著打的菜鳥,在充了1元錢之後,不但id比你閃亮,人物比你漂亮,而且還能反過來按著你打了,上演了一出“廢柴逆襲”。
現在給你一個機會充1元,只用1元,就能再反過來暴揍他一頓,你幹不幹?
這就是惡性競價。
更過分的還有,之前一直免費讓你瞬移去交任務。
一個十環的跑路打雜任務,你
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