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團隊戰略競技”。

因為它的遊戲機制和其他任何遊戲都不一樣。

不是簡單的抱團殺人,比誰活下來的人多。

而是收兵、推塔、推基地、拿地圖資源……可以說是比“全隊經驗和經濟”的遊戲,而殺人只是獲取經驗和經濟優勢的其中一種手段而已。

如果用打格鬥遊戲的心態去打傳奇聯盟,那也許能打的上黃金分段,但是再往上就會很艱難了。

只要有經濟優勢,這個遊戲是允許菜鳥打贏高手的。

當其他的團隊競技遊戲在純粹地比拼操作和配合時,傳奇聯盟已經加入了另一個維度,那就是戰略意識。

打團打不過?

在別的遊戲裡你早就涼了;但是在這裡,你還有機會!

因為你可以使用131分推戰術,讓敵人疲於奔命。

甚至一場團戰都沒有爆發過,就推掉了敵人的三路高地。

然後一個高手悄然前往,突然就偷掉了對面的基地,都是有可能發生的。

正因如此,明言才會在遊戲上線的時候,打出“戰略”的旗號。

傳奇聯盟有80%的玩家都混跡在青銅和白銀分段,所以很多人感受不到“戰略”的意義,這也是很正常的。

而且這才是第一賽季,就連一些俱樂部的教練都還沒有成熟的戰術體系。

大家還在拼命鍛鍊自己的對線和打團技巧,尚未意識到“運營”的重要性。

明言也和藍星的營銷商量了一下怎麼解決這個輿論風波。

營銷說:“我們可以在王者和大師分段搜尋,找到一局足夠說明問題的比賽……然後用一個宣傳片來反擊這種說法。”

明言想了想,同意了這個方案,又說:“不需要直接懟這些黑子,直接放宣傳片就夠了。我們一個大工作室,和幾個玩家斤斤計較,就顯得太小氣了。”

營銷:“……”您這個宣傳片出來,本來就是啪啪啪在打人家的臉好麼!

藍星的動作還是很快的,幾個設計師和測試員一起幫忙挑選了幾十場符合條件的比賽。

最後他們找到了一個很經典的41分帶陣容走向勝利的比賽。

那場比賽很有趣,上下野四個人全部對線崩盤,只有中路的刺客選手穩住了發育,但是他的優勢也不太大。

發展到中期,已經是4個人頭比13個人頭的大劣勢了。

這時,神奇的事情就發生了。

藍方隊伍中路的刺客選手,id為“叉燒三號”的玩家,好像突然開竅了一樣。

他不再跟著打團了,而是進行41分推——也就是其他四個人在中路牽制對手,避免打團,而他本人則在上下兩條邊路帶兵線,抓緊一切機會推塔。

幾分鐘後,紅方試圖打大龍。

但是5v4+1條大龍,導致雙方打成了3換3,大龍自然也沒有拿成功。

而藍方刺客趁機推掉了上路高地。

打那之後,上路這條兵線就再也沒推出去過,高地被破後的超級兵,一直在威脅著對面的門牙塔。

又過了幾分鐘,紅方一直在疲於奔命。

兩邊一直打不起來,處於“你追我跑,你跑我打”的游擊戰階段。

藍方隊伍啥事兒也不幹,就是拖著不讓對手回城防守。

而那名靈活的刺客卻是藉助自己靈活的特點,把門牙塔都推掉了!

沒辦法,他本身就很強,是他們隊伍裡唯一的優勢點。

派一個人去阻攔,會被刺客幹掉;派兩個人去,能被他換一個,還能逃跑;派三個人去……正面團就打不過了呀!

事實正是如此,當紅方終於沉不住氣,四個人怒氣衝衝地前去包夾刺客

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