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像atlas家那位編輯,已經是業界很知名的“屠龍吹”了。

他先前還發布過一條長部落格,將屠龍寶刀的“道具收費”模式定義為遊戲界盈利模式的一大里程碑,和“買斷收費”、“時間點卡收費”並稱為三大盈利模式。

像《逆天訣》這樣的遊戲,兩年過去就已經涼的差不多了,因為本身遊戲內容就不多,在他們看來是不值得提倡的。

但其盈利的思路卻是可以借鑑的。

比如外觀閃亮的坐騎,比如武器可以附魔、強化、合成、鑲嵌等多種升級方式,再比如一些遊戲流程上的簡化特權,再比如伺服器排名的特殊頭銜認證等……這些東西本質上其實是在讓玩家玩的更爽!

這樣的遊戲對付費玩家來說實在是太棒了,真的是量身定做的最爽遊戲。

當年遊戲出來的時候也是石破天驚。

如今細想來,竟然還有這麼多值得學習的地方。

最最可惜的是,屠龍寶刀工作室的人都非常的“深居簡出”。

他們的負責人至今都沒有露面過,一切邀請都是能推就推,不能推就派出副總師上。

真正的總設計師神龍見首不見尾,也是聞名於圈內外的“神秘財神爺”。

據傳,《逆天訣》的一位土豪一擲千金只求一見,最終卻還是未能謀面。

甚至都有人開玩笑說:“財神爺是怕他一露面,身上的仙氣就要被你們給蹭完啦。”

迄今為止,屠龍寶刀工作室名義上一共有二十多名員工。

大多數人也不負責開發遊戲,只負責維護兩款主要手遊的運營。

真正的開發團隊另有人在,而且規模也非常的小。

手遊畢竟開發週期更短一些,尤其屠龍寶刀還很喜歡僱傭外包團隊,用金錢來砸出更多人力資源來。

俞冰帶著《指尖俠》加入後。

“神秘財神爺”也將修改過的策劃案遞到了工作室內部。

小會一開,所有人心領神會,今年下半年的主要內容就是這款“放置遊戲”了。

不需要有遲疑,不需要有壓力。

——過去無數次地證明了財神爺的賺錢能力!

——按他說的直接做,做完等著分獎金就完事了。

……

明言手下的兩個工作室都進入了新遊戲的緊張開發過程。

同一時間,他卻必須還得抽出時間來關注《傳奇聯盟》的第三賽季。

這款遊戲進入到第三年,終於開始發揮自己的威力了。

如果說,第一年還得藍星虧本賺吆喝,第二年總算是能自負盈虧,也能拉得到贊助商了的話……

第三年,就是果實累累的一年。

還沒到10月,第三賽季就必須進入籌備階段了。

因為玩家規模已經不同往日了,光第六星省的報名者就已經擠滿了三個報名渠道,更別提千里迢迢從其他星省趕來的參賽人員。

畢竟甲聯爸爸的兩波“宣傳”過後,藍星現在在全世界範圍內都有掛名。

第三賽季也是第一次,其他星省的參賽人數超過了第六星省!

官方的通知還沒下達,先後已經有多家企業來問贊助的事情了。

要知道,僅去年聯賽期間,排名第一的贊助商就得到了5%左右的渠道業績提升。

根據定向流量的分析,來自傳奇聯盟廣告位的流量為他們帶來了至少兩千萬的銷量紅利,更不用提潛在使用者市場的擴張了。

這是什麼?

這就是財神爺的金字招牌。

藍星直接用一款遊戲證明了,遊戲界的人可以透過與他們合作掙錢,其他行業的人也能!

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