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藍星大廈的食堂已經逐漸完工啦,最近二樓多了一家自助火鍋店,六十多號人可以拼成三個超大桌一起吃。
而吃完這一頓慶祝的晚宴,明言又馬不停蹄地趕去了屠龍寶刀工作室。
對比起藍星的待遇來說,這個屠龍寶刀可以說是“小號養的”了。
在職人數本就不多,身為老闆和總設計師的明言也不經常去,日常事務都是由副總師在管理的。
明言這回得去中央星省一趟,保守估計也得有一週的時間不在。
畢竟是跨星省旅行,到時候訊息肯定也不會傳遞的很快,所以明言要提前準備好這邊的日程,避免自己不在的是出什麼岔子。
屠龍寶刀工作室日前在辦的專案就是《指尖俠》這個放置遊戲的後續了。
當時,俞冰跟明言合作後,先是在屠龍寶刀內部進行了一番“修行”,並和資深設計師們進行了深入的討論。
最後他們基本是將原本的遊戲框架給推翻重做了,另起爐灶,開始做一款叫做《放置大俠》的放置遊戲。
——起的這個名字,果然也是屠龍寶刀一貫以來的風格。
他們起名不講究什麼玄奧的內涵、深刻的道理、優美的風格。
就一個要義:突出重點!
這款放置遊戲主要還是進行抽卡的模式。
玩家從卡池裡抽出來各種“大俠”,搭配成一個陣容以後,就可以讓這支英雄小隊出發征戰了……
而放置遊戲的核心要素當然還是放置。
只要擺在那裡掛機就可以了,關上手機也無妨,不管等多久回去,大俠們還是在那裡任勞任怨地打怪練級,給玩家積累資源……
像這樣的小品級遊戲,最適合的就是給沒什麼時間的上班黨、輕度遊戲玩家打發碎片時間了。
在他們工作之餘,只需要抽出一兩分鐘來看一眼手機,隨便點點畫面就行。
並不像是僱傭了一群大俠,其實更像是養了一群小奴隸,每時每刻都在為自己挖礦。
一天忙碌的工作或學習時間結束後,回到家中開啟手機,就見到奴隸們辛辛苦苦給自己攢了一箱子的原材料。
這就是豐收的喜悅呀!
玩家再將原材料分配出去,加強舊的奴隸……哦不,大俠;
或者是多攢一點,拿去抽新的大俠,都能讓資本積累的速度變得更快一點。
一天天的,奴隸隊伍自己就在變強,每天收穫的資源也在變多,就會有一種看著銀行存款在利滾利般的快樂。
因此,在這類放置遊戲的設計上,畫面、劇情等要素反而都是其次的。
最重要的是數值!
在怎樣一個範圍內,能夠讓玩家感受到豐收的喜悅,而又不會過於破壞平衡?
掛機多少的時間,能夠有多少的收穫,讓玩家樂於每天上線十五分鐘左右?
抽卡的卡池形成什麼比例,升級一次大俠需要多少資源,隊伍的總戰鬥力又需要有多強才能在某個關卡掛機?
每一個數值曲線都至關重要,都需要精心調配過。
在這方面上,星際時代就有一個顯而易見的好處了:
數值分析工具特別先進!
這也是屠龍寶刀工作室首度使用人工智慧核心來測算和迭代這批數值。
用的正是凌凌漆所捐贈的那款遊戲設計專用ai“紅石七號”。
這款人工智慧可以橫向對比市面上相似遊戲的所有數值,將其特徵化之後代入新遊戲《放置大俠》,然後開始以其為基礎進行演算。
每一次演算,都會得出一張數值期望圖,根據這張圖表,他會修改初期資料,然後再次迭代。
每一輪這樣的迭代、
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