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——一條狗被採訪的影片都登上了熱門!這是讓別人都沒法活了啊。
——藍星到底是什麼鬼地方,連狗都能火?
第47章 藍星結局
3月3日。
《藍星末日》發售後的一週。
第六星省的各大資料榜單紛紛被洗牌,看上去名次並沒有發生多大的變動——
不就是大家集體往後挪了一位嘛!
今年有一些發售較早的遊戲,已經積累了不少的資料了。
但是按照藍星末日的勢頭來看,超越這些老前輩也就是遲早的事情。
同是榜單上的遊戲,資料增長的速度,是肉眼可見的天差地別。
都是差不多的曝光量,藍星末日的銷量是其他人的兩倍多。
還能是什麼原因呢?
遊戲本身質量好的爆炸,是別人的兩倍還有多唄。
一週內的榜單,比較重要的分別是下載量、銷量和玩家評分這幾個資料。
但原始資料不能代表全部。
因為有些遊戲天生就有相當程度的關注度,比如說是某部神作的續作,比如說使用了某個家喻戶曉的大ip。
又比如說,像屠龍寶刀工作室這樣砸錢宣發的。
天生曝光度就將不一樣。
對於手遊,業界測試時一般會檢視一些延伸資料。
而單機遊戲,資料也有一定的參考價值。
比方說,使用者轉化率就是:點選廣告的玩家,有多少下載體驗了遊戲。
付費率:顧名思義,註冊玩家當中進行了消費的比例。
一日/七日留存率:從玩家下載遊戲算起,一天/七天後,還有多少比例的玩家留在遊戲裡。
……
這些資料是比較客觀的,基本可以排除營銷等因素造成的影響。
就像當初傳奇聯盟剛上線的時候,首日留存率甚至超過了60%。
而它的同期遊戲,最好的資料也只不過是45%而已,堪稱是一個能打的都沒有。
留存率高,代表著遊戲有著相當可怕的潛力。
同樣是一萬名玩家下載了遊戲,一天之後,你只剩下四千多,而我還有六千多。
那後期的資料就沒法比了呀!
玩家數量是會不斷積累的,而且一旦出現馬太效應,數量越大,增長速度也就會越快。
資料會呈現出指數形式的爆炸。
在業界,很多人將這樣的資料曲線稱作為“飛昇曲線”。
就是形容資料攀升的速度就跟飛昇一樣快,嗖的一下就平步青雲,開始一覽眾山小了。
《藍星末日》現在就走在這條曲線的前半截。
首日留存率60%,使用者線上率60%,玩家好評率99.8%——
明眼人一看就能知道,這妥妥是年度最佳遊戲的幼年期。
剛發售一週,已經是個會吃肉的鱷魚崽子了。
ipp和atlas等平臺上,這條小鱷魚已經初步展現出了贏家通吃的霸氣。
首周榜單就排行第一!編輯推薦內容擺在當週第一位。
這是兩大平臺分別給出了最高程度的優待,已經預設它將成為自己首推的神作了。
而且更多更好的資源還在路上。
不提平臺內部推薦,還有後續無數新聞媒體的報道,玩家自發的輿論力量……
別忘了,還有藍星工作室自身的推廣宣發。
還有直播圈帶起來的熱度。
這一週終於過去了。
直播圈早已經翹首企盼很久了。
因為按照規定,星際時代的遊戲只能在發售一週後,才流
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