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一些難度比較高的遊戲。”
然後所有人的表情都變成了:來了!魔鬼要開始他的表演了!!
藍星工作室的大家,都會給新人科普一套“老大的黑話”。
比如說,當明言說“我對玩家有很高的期望”時,潛臺詞其實是:“我希望玩家受苦”。
當明言說“難度比較高”時,潛臺詞是:“受完折磨你們才能通關”。
當明言說“改編自真實事件”時,潛臺詞是:“都給我哭”。
當明言說“畢竟我也不是什麼魔鬼”時,潛臺詞是:“我還可以更魔鬼”!
堪稱是魔鬼本鬼了!
而此時,一臉和善的明言,對大家侃侃而談:“下一個專案我還沒有正式想好名字,不過準備寫一個比較灰暗的故事,用稍顯晦澀的敘事手段。這個新遊戲將會是動作冒險題材,著重於戰鬥技巧和策略……嗯。”
他想了想,說:“就先以‘魂’為專案代號吧。”
來了嗎?
以收割靈“魂”為目標的魔鬼……
這個遊戲怕不是要玩家欲仙欲死哦!
眾人的內心都微微顫抖。
還是美術組長第一個反應過來,舉手道:“我們沒問題。不過在三週年慶典開始之前,需要趕做一批概念圖設計圖。”
“這個不強求。”明言笑道,“我們的玩家是很通情達理的。就算拿手稿上去,我相信也沒有問題。”
當然了,那是以藍星現在的名望來說的。
換了別的小工作室,你拿兩張草稿圖去正式釋出會,不被玩家噴死才怪!
也就是明言這種,被玩家捧在手心裡寵的總設計師,才敢這樣“恃寵而驕”地做出這等行徑……
這個會議一開就是一上午。
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