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oss親在了一起,直接合體、不分彼此的。
對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。
——又是一個經典的視覺欺騙手法了。
讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向後移動。
在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。
這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。
因為打戲不知道會持續多久——天知道玩家要用多久才能捶死這個boss。
所以這個移動的場景也是不知道要飛多久的,只能做成可以無限使用的那種迴圈場景。
鏡頭拉遠的話,看上去就像個甜甜圈在不停地轉似的。
那麼問題就來了。
如果這個有打戲的載具,還要求切換場景,可怎麼辦?!
《藍星末日》就栽倒在這裡了。
羅素把boss打進第二階段的時候,需要火車穿過一個隧道,進入到山林當中去。
以此轉換地圖,表示羅素拯救了那些倖存者。
無限迴圈甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。
而且還要先從城市廢墟切到隧道,然後從隧道再切出來,進入到山林——是兩次切換!
這件事困擾了藍星的設計組和程式組好久了。
他們先後做了四套方案,但無論哪個都還是會留下一定的bug。
現在這個方案,看上去也還是有不小的瑕疵。
按照測試的經驗來說,內測的玩家能發現一個問題,那說明潛在的問題至少還有十個。
以明言精益求精的性格,無法忍受這種程度的矛盾。
他只會將自己已經竭盡全力打磨到最好的作品,交到玩家的手裡!
而像這樣明明發現了問題的情況,他沒法裝聾作啞,把一個殘次品當成成品。
當晚,明言首次要求藍星工作室的成員進行了突發加班。
秘書提前進行了通知,並且確保每個人都清楚地知道原因和目標。
這一次,他們集中在會議室裡的時候,都沉默地面對著白板上寫著的標題。
【如何解決載具難題?】
這一夜,藍星的技術人員討論到了晚上,才紛紛不情不願地被明言強行中斷了加班。
而明言一個人坐在原地,陷入了沉思。
會議室的燈光亮了又滅,熄了又明。
一直到第二天清晨,瓦里安踏入室內,推開門的一剎那就驚呆了。
“老大,你昨晚沒有回家嗎?!”
明言被他驚醒,睡眼惺忪地抬起頭,然後下意識又去收攏桌上的草稿紙。
瓦里安道:“停停,老大,你不會一夜沒睡吧?”
明言苦笑了一下,起身自嘲道:“唉,知識儲備還是不夠啊。”
來自四千年前的明言,一直都有著對高階知識的困擾。
他已經很努力了,已經睡得很少了,但時常還是感覺自己不夠了解星際時代的高精尖科技。
星際人生活了幾十年的這個世界,明言只學習過短短七八年,還是深感自己的無知!
就像現在的這個技術難題,他看了一夜的資料,也思考了一夜,卻無法得出行之有效的解決方案來。
瓦里安卻是已經被明言嚇住了,連忙道:“別拿自己的身體健康開玩笑啊。老大,這裡我來收拾,你先去辦公室裡睡一會兒吧。”
明言搖了搖頭,說:“思維太活躍了,睡不著。”
他隨後輕輕嘆了口氣,拿起資料,繼續回到自己的辦公室去了。
瓦里安:“……”
他看著明言的背影,有點
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