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界》的成績是建立在校內網的基礎上,它的玩家都是大學生年齡段。而從《我的世界》的美術風格上來看,我們不看好它在其他玩家群體當中的吸引力和市場表現。”
明言挑了挑眉:“既然你們是這樣評估的,那就沒什麼好說的了。”
懷爾斯說:“等等,你可以給出你的心理價位。”
嗯,這說明愛家還是想要拿到《我的世界》的,還接受一定程度上的討價還價。
但是……
“不,謝謝。我的心理價位是10%的抽成。”明言說。
懷爾斯一聽之下,脫口而出道:“這不可能!”
10%左右的抽成比例是什麼概念?
就算大爆特爆賣出上億份,渠道也已經接近沒有賺頭了,畢竟他們還要付出後續的員工、維護、伺服器流量種種資源。
那這個價碼一般是開給誰的?
是最頂尖的遊戲大廠,神級的架構師出面帶領高階團隊,幾年磨一劍做出的3a大作。
同時還要有極高的媒體評分,還有千萬級別的玩家期待度。
這種作品,就已經不是買方市場了,不再需要到處聯絡平臺想上線,或者在會議室裡拉鋸戰,商議抽成比例。
而是如果平臺不引入的話,使用者反而會拍桌怒罵平臺——就是那種級別的ip神作。
第7章 平臺簽約
明言最後還是掛了愛家的議價電話。
如今朝陽聯盟內,兩家最大的多媒體數字發行平臺,a家和愛家,終於都來找過明言了。
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