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再然後,明言網購了一箇中等配置的一站式vr工作臺,基本可以理解為是高配版的工作電腦。
開發遊戲可不是低端機能夠勝任的。
為了保證遊戲畫面和特效的製作速度,明言還買了第二臺,專門用來跑渲染的。
光這一項,就又是接近一百萬花了出去。
最後,是新遊戲內需要使用的素材。
一些通用性比較強的音效、圖片、特效等素材,都可以在遊戲素材市場上買到,但是美觀程度就不敢保證了。
為了防止瓦里安如果不加入的話,這方面的工作會陷入停滯,明言先買了一批美術素材墊在素材庫裡。
至於音樂,他現在還在積極聯絡合適的外包工作室。
這一項陸陸續續地用掉了十多萬,等後續正式開始製作遊戲的時候,肯定還會成倍增長。
這樣一來,明言賬面上接近兩百萬的資金,變成了藍星工作室的大把固定資產。
而之後的幾天,明言就一直在讀著說明書,學習使用新引擎“星月”。
母校的研發能力還是相當雄厚的,這款還在beta測試中的引擎具有相當不俗的表現能力,對明言來說完全夠用了。
他試著做了一個小遊戲,以此來熟悉引擎。
這款遊戲體量超小,大概才20gb,還不到《我的世界》的十分之一,基本上小於現在99%的vr遊戲了。
遊戲主要是講述一個耳熟能詳的……“忠犬八公的故事”。
八公是一條在藍星堪稱家喻戶曉的秋田犬。
而玩家會扮演一個書報亭的老闆,最開始每天給八公的主人賣報紙,看八公送主人上班;
後來八公的主人不幸去世,只剩下八公每天來到不遠處的火車站痴痴等待,主角會偶爾給八公投食。
遊戲內容橫跨了從開始到八公去世的12年。
因為視角很固定,場景就這麼一個,主人公連模型都沒有,只能伸出手給狗狗投食、給狗主人遞報紙,或者摸摸狗狗的頭——所以只需要20g就能裝的下了。
假如每個玩家全力通關的話,大概只需要40-50分鐘就能結束了。
這個特小號遊戲,明言一共才開發了幾天,就很快地做完了。
狗狗的模型他暫時找不到地球的秋田犬,於是用了看起來很像的星際品種“比託犬”來做代替。
遊戲做完,明言沒打算用這個練習之作來盈利。
他想了想,乾脆用每個月一百塊開了一個雲網盤,直接把遊戲上傳進去,然後把下載連結免費掛在了自己的媒體賬戶上。
【微小的工作:新做了一個小遊戲叫《八公的故事》,一小時可通關。劇情是根據現實故事改編的,希望大家喜歡。 :) (附:下載連結)】
由於現在《我的世界》還在火熱打榜,ipp平臺給了一個非常好的推薦位,所以大量的流量還在不停湧入。
明言的賬號也因此被帶到了八百多萬的粉絲數量,在本土算是一個不折不扣的小紅人了。
訊息傳送的十分鐘之內,很快就出現了上萬次閱讀,以及三位數的評論。
現在的玩家們還在調侃明言呢。
【我的世界更新了嗎!說好的小地圖什麼時候出來?你怎麼有空不務正業!】
【求削弱馬賽克怪,新人殺手名不虛傳……】
【這遊戲才20個g,也是畫素馬賽克風嗎?】
【大佬牛逼,我是來圍觀傳說中的天才新人架構師的。】
不過,明言看了一下雲盤上的資料。
還是有接近兩萬人點了進來,選擇下載這款迷你型號的小遊戲。
三十分鐘內,網
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