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師牌是星際流行的一種牌類玩法,講究按照順序出牌來達成連招。

之前倒是沒有人想過,棋牌遊戲也能結合進戰鬥系統裡面……用打牌來造成傷害?

有兩個評委開始互相討論了。

另一人則道:“但這樣做的話,這款冒險遊戲就會變成打牌遊戲,本質上還是打牌而已,冒險內容只是一場沒有什麼意義的演出。”

祝溫書抬起下巴,說:“現在這個樣子只是個空殼子,還不如加入我的玩法,讓它變得有點實際意義。”

另一位評委看向了明言,說:“明總設計師怎麼認為?”

討論發展到這樣,彷彿已經隱隱變成了明言和祝溫書之間觀點的矛盾。

連臺下的觀眾也一下子沒了聲音。

有眼睛的人都看得出來,評委們當中發生了很大的意見分歧!

氣氛變得緊張了起來,收視率卻意外地提升了。

後臺的導播一看情況不對,連忙打起了手勢,隨時準備控場。

這時,明言已經想的差不多了。

他認真考慮過了祝溫書的“修改意見”,最後說:“我對這個說法不能苟同。假如真的這樣修改了的話,原本的創意和特色就變得蕩然無存。”

他一向對事不對人,本意當然是想要讓這個小遊戲變得更好。

不過這句話一出口,祝溫書的臉色就變得很難看了。

而俞冰的表情則充滿了感激。

祝溫書“呵呵”笑了一下,大概是想要緩解尷尬,又問道:“明總設計師果然很有想法啊。那你覺得這個遊戲要怎麼改,才能又不埋沒創意,又讓它更有可玩性呢?”

明言搖了搖頭,說:“它本來就不缺乏可玩性。如果一定要我說的話,甚至可以再減少一些玩家的操作,只用選擇加點和裝備就夠了,部分技能完全可以改成自動釋放的效果。”

評委們覺得很驚訝,觀眾們也發出了“咦?”的聲音。

“這是對一種新型別遊戲的嘗試。”明言想了想,解釋說,“我認為不能用以往的觀點來評價這樣的遊戲。它的價值並不在於讓人們奮力去通關,而是在閒暇之餘得到一些意外收穫的快樂。嗯……也許適合將它稱之為‘放置遊戲’。”

祝溫書笑了笑,說:“不愧是明總設計師呢,說話間就又‘創造’了一個新遊戲品類。了不起!”

他豎起了大拇指,但那個表情怎麼也讓人無法覺得是真心實意的誇讚。

明言搖了搖頭,對俞冰說:“如果你感興趣的話,比賽結束後我們可以再詳細談談。”

說完,他便將自己的打分牌子亮了起來。

他給這款遊戲打了8.5分的高分,這主要是“玩法設計”這一項上拉了分。

而這時,身邊的祝溫書也亮起了牌子。

——他打了3.0分。

第56章 羨慕嫉妒恨

評委們的工作實際上也就是半天而已。

八強的參賽作品全部評價完畢後,最後決出的名次也沒有讓大家很吃驚。

俞冰所做的那款傳說中的“放置遊戲”依然位列第三。

30%的分數是由評委們所提供的,他們當中除了明言和祝溫書的打分,剩下的人同樣也有點猶豫。

——主要是他們也沒見過創意這麼新的玩法。

而剩下70%是由臺下的玩家們提供的。

他們打分就很隨意了,按照自己的喜好來就完事了——好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。

以上兩個分數綜合起來,這款叫做《指尖俠》的遊戲評分竟然還算不錯,最終奪得了季軍的地位。

這時評委們也紛紛下臺了,最後的頒獎是由一位業界剛退休的

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