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靜了一秒,他說:“參、參見教主!我想代表明教廣大單身教眾問您一個問題——請、請問,您現在是單身嗎?”

明言歪了歪頭,有點意外這個問題,不過還是很平靜地笑道:“是的。”

沒想到,這位粉絲立刻霞飛雙頰,心花怒放地問:“教主您有沒有考慮過和粉絲談戀愛?!超甜,超甜的那種!”

明言:“???”

第52章 與民同樂

“教主您有沒有考慮過和粉絲談戀愛?!超甜,超甜的那種!”

明言還沒反應過來。

臺下的粉絲們紛紛發出了善意的鬨笑聲。

還有人起鬨道:“答應他!”

“不行!教主是我們所有人的!”

觀眾席上,周裡葉目瞪口呆,發出“握草?”的聲音。

一名獅子型獸人,尾巴炸了毛。

一名蛇形獸人扔下筆,將手頭這一頁筆記揉成了一團。

不過不出所有人的意料,明言一臉平靜地拒絕了他。

“‘匈奴未滅,何以家為?’”明言說,“這句話的意思是,我做遊戲的靈感還沒耗盡,暫時不考慮談戀愛。”

主持人樂了,說:“明總師的意思難道是做遊戲和談戀愛不可兼得嗎?”

明言睜大眼睛反問:“難道不是這樣?”

獅子獸人默默地坐了回去,無言地仰望著天花板。

是的,明總設計師還是那個明總設計師。

和他聊關於其他任何事的話題,最後一定會回到“遊戲”這個領域上……

還好,接下來的玩家提問環節都比較中規中矩。

一名玩家問道:“明總師,我剛剛通關了藍星末日這款遊戲,發現最後的結局是羅素和路易斯還走在自救的道路上。所以我特別好奇,他們的結局是什麼?”

明言:“……”我也不知道唉。

嗯,這就涉及了一個問題。

有時候,玩家會以為設計師總是想好了一整個故事(包括結局)以後,才會動筆寫作,然後製作成畫面。

但其實不是這樣的。

設計師也是很聰明的,他們會根據玩家的反饋來修改劇情。

而且很多時候,他們也會從玩家的反應中汲取靈感,以確定下一部/下一章/下一個系列的劇情到底怎麼走。

這導致了一個很有趣的現象:

當玩家以為故事早已經設定好了結局,就等設計師把它呈現給自己的時候。

其實設計師也壓根不知道後面會發生什麼!

有的設計師只比玩家提前幾個月知道故事的結局;

有的設計師就更誇張了,只比玩家早幾天……

嗯,這都是正常情況。

當然,還有一些不正常的情況。

比如內測當天,玩家看到了結局,然後感到非常不滿意,給遊戲打了超低分。

設計師一看這不行啊,立馬決定當場修改劇情。

但是呢,這種行為還是比較損害形象的,所以一般不會這麼直接就說“我要吃書了!”。

(“吃書”是指設計者大幅修改原有劇情,假裝之前自己做的設定不存在的行為。)

更有可能是透過後續的劇情,給劇情上的硬傷打圓場之類的。

這時的明言,雖然他自己也不知道羅素最後是什麼結局。

但是這不妨礙他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是嚴肅回應玩家。

明言嚴肅地回應道:“關於羅素和路易斯的結局,目前還是個秘密,請允許我賣個關子。”

回答結束後,提問的玩家還有些似懂非懂的。

有人卻是已經反應

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