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時間。
就是那句“藍星出品,必屬精品;教主親臨,天下無敵”。
但是這一次,明教的聲音居然慢慢被散人玩家們蓋過去了。
這群玩家們超有氣勢地喊著——
“催更!上線!催更!上線!”
那股王霸之氣,如有實質,好像狼群在用綠油油的眼睛環繞著臺上,嚇得設計師們齊刷刷後退了一步。
第144章 預告一下
於是,明言上臺後,還沒有說任何場面話呢。
先是面帶神秘的微笑,吐出了一個單詞:
“九月。”
……
不需要更進一步的說明,也不需要什麼鋪墊,開門見山的一個單詞,直接引爆了全場玩家的熱情。
歡呼聲一直經過了很久才慢慢停歇,玩家們高興到在臺下自由擁抱。
按照玩家們的經驗,其實藍星是一年多才能出一款遊戲的。
就遊戲製作組而言,這個效率實在是已經足夠高了。
但是對於藍星這麼優秀的團隊來說,不管做得多快,玩家還是會感到不滿足的。
藍星嘉年華之所以一票難求,有很大一部分原因也和玩家們的慾求不滿有關——
誰都想知道新遊戲到底什麼時候能來啊!
而掌控著這一切的男人,明言的內心其實清楚明白的很呢。
一年之內所有假期和工程進度,都在他腦海裡排列的井井有條的。
想要提前《刺客之道》的發售時間,或者說進一步提高藍星做專案的效率,並不是沒有辦法的——最簡單的一條,壓榨員工們的空餘時間。
但是明言並不願意這麼做,而是樂意保持藍星工作室員工每年二十天的年假,同時各個法定節假日都積極放長假。哪怕這麼做或多或少會延長專案的研發週期。
因為遊戲,在他心目中是藝術的一種。
長期受到壓榨的腦力搬磚者,是做不出真正優秀的遊戲的。
所以設計師們現在還能活蹦亂跳,面色紅潤地出現在試玩釋出會上。
他們就坐成一排,面對主持人和玩家們的提問侃侃而談。
“新遊戲的檔期既然已經確定在九月了,那麼我們有理由相信,遊戲開發的進度已經非常接近完成了。請問您覺得新遊戲有什麼優點還有缺點呢?”
“優點的話,應該說是我們對地圖編輯感到最滿意吧。刺客之道中有很多座城市都是參考了歷史上的城市地圖、設計書,盡力做到一比一復刻還原的。至於缺點……我想,還是大魔王太帥了吧。”
臺下鬨笑起來,主持人繼續追問道:“為什麼奧丁太帥了會變成一個缺點呢?“
“因為他太容易喧賓奪主了。我們很擔心玩家太喜歡做奧丁的支線,反而忽略了主線的進展。不過明總師後來並不覺得這是一個問題……”
話筒又傳回到了明言手裡。
明言想了想,笑道:“我相信大家還是喜歡看見英俊帥氣的npc的,不能總是遮遮掩掩的嘛。”
臺下紛紛發出了附和的聲音。
明言接著道:“就連我們自己的設計師也是喜歡看帥哥美女,乃至於都喜歡做支線任務的。我覺得支線太過精彩,總不至於是一件壞事吧。所以《刺客之道》做到後來,確實是龐大的支線和探險任務時長反而超過了主線劇情。所以我很期待玩家們在通關了主線之後,能夠更自由地探索整個中世紀大地圖,發掘更多潛藏在劇情裡的秘密。”
主持人說:“明總師總是有很標新立異的設計理念啊,反而將一個潛在的問題轉化為了遊戲特色呢。”
設計師們忍不住了,紛紛在旁邊點頭。
“接下來還有一個玩
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