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地反駁說:“那款‘放置遊戲’嗎?那個本來就沒有什麼操作吧?那個遊戲的玩點本來就不在操作上。”

然而真理往往是掌握在少數人手中的。

絕大多數的人都認為屠龍寶刀幹了一件蠢事,其中不乏在以幸災樂禍的態度,在觀望著《放置大俠》的資料。

但如果他們調查過《放置大俠》現有玩家的態度的話,估計就不會這麼認為了。

在新版本上線前,屠龍寶刀工作室也進行過一次內部測試。

讓人驚訝的是,對於屠龍寶刀的測試機會,玩家們竟然同樣趨之若鶩。

原因自然是——

“聽說測試的時候可以發無限多的鑽石!商城道具隨便買!!!”

“終於可以體驗一次氪金大佬的快落了,衝鴨!!!”

他們給出的反饋其實是這樣的:

“啊,這遊戲不是單機遊戲嗎?what?競技場?還有這種東西?”

“又有新的氪金專案?你們的世界頻道能把這些氪金大佬做得五彩繽紛一點嗎?合作副本我想求帶……”

“感覺這個精靈可以簡化好多操作啊,太好了,我終於不用每天半夜三點起床了……998買一個太貴了,不過首充禮包便宜一半,那好像可以考慮考慮。”

“又出商城道具了啊?又是和逆天訣一樣的簡化操作的東西?隨便吧,反正跟我沒關係,我再掛機三天零五個小時就又可以抽卡啦……”

這就是《放置大俠》的另一個特點了。

——屠龍寶刀基本沒有去做過pvp系統,只有一個超簡單的每天匹配三次的競技場。

而這個競技場的獎勵還沒啥用,只能挑著買兩三個面板。

玩家間幾乎不存在競爭,每個人的大俠隊伍都是相對獨立的,盈虧自負,也沒法影響到別人玩遊戲。

比起逆天訣裡面的那些瞬移、回血之類的道具,小刀精靈可以說是一個很良心的輔助功能了。

幾乎不影響平衡性,完全模擬了一個超級敬業的玩家行為。

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