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【神特麼教主做不出真正的難度來,你在我面前再說一遍?我不把你打的滿地開花,我就跟你姓。】

很快,玩家們總結出了凡性之魂裡面最具代表性的幾種“苦難”。

他們把這個遊戲分為三個部分——

第一是“教主的憐憫”:

在這個遊戲裡還是有不少實用的道具的,寶箱裡有補給品,每一張地圖的神廟裡也總有一件神器;

玩家一出生就自帶五個血瓶隨便用,而且每次回到營地裡就會自動補滿。

這些和其他遊戲不同的細節,有時也會讓玩家感覺很良心。

當然,這也是教主僅有的憐憫了……

第二個部分就神奇了,叫做“教主的陰謀”。

因為這個遊戲裡面,存在一些很騷的東西。

比方說“寶箱怪”,遇見它之前,從來沒人想過一個看起來是寶箱的東西竟然會變成怪物,然後反咬你一口再秒了你。

比方說“偽裝地板”,顧名思義,就是指看上去是地板的東西,實際上一腳踩空就會掉進沼澤地裡……然後又需要重頭開始爬地圖,一不留神還會直接溺死。

再比方說最經典的boss“希緒弗斯”,開場就是蹲在玩家頭頂上,只要玩家走到位置,就會突然跳下來陰玩家一刀的。

但是這些東西之所以叫做“陰謀”,就是因為它們是初見殺。

也就是玩家普遍只會被陰到一次的陷阱,復活以後,是個人都能記得這裡曾經把自己坑死過一次,也就不會再受一次這個苦了。

但這遊戲還有第三部 分,叫做“教主的惡意”。

有些東西是玩家經歷再多次也無法搞定的,比方說最終boss“外神伊曼紐爾的軀殼”這場戰鬥,全遊戲流程唯一一個無法跳過、無法取巧的戰鬥,而且難度還爆炸。

如果說陰謀就是暗地裡想要嚇玩家一跳的那種;那麼這個惡意,就相當於迎面走過來一個壯漢,騎在你身上就掄起了拳頭。

再比如說這個遊戲隱晦的劇情內容。

那些npc們都是常年生活在黑暗裡的人,卻一個個都向往著被神明帶來的光明;

他們都有著可貴的人性,而且為了其他人而犧牲自己的靈魂繼續點亮神火,最終卻不可避免地墮落變成了怪物,直接走到了主角的對立面上。

玩家還得親手處理掉這些“軀殼”!

這些人的殘魂還會變成遊戲貨幣,一直陪伴著主角,幫助他升級人物等級。

當一個教會玩家技能的導師npc,最終也因此變成了主角實力的一部分時,好多人都沉默了。

玩家們越走劇情,就越是推進遊戲裡的時間線,這些npc的靈魂就會一個個枯竭……一個個變成空蕩蕩的“軀殼”怪物。

玩家們:qaq!

這何止是遊戲的惡意啊,根本是來自總設計師的惡意,是來自大宇宙的惡意!

第73章 斯德哥爾摩

而且隨著《凡性之魂》這個遊戲程序的發展,這個遊戲其實邊邊角角里都會透露出一些資訊。

就像教堂裡的日記本,會暗示希緒弗斯其實也曾經是一個很好的神父,但為了光明而獻身,最後才會變成第一關的大boss……

現在這個boss讓很多人一臉懵逼地被折磨,但卻還是讓人恨不起來,甚至還有點心疼他。

除此之外,每個npc都有屬於他自己的故事。

其中最著名的,就是一位npc“亞當”。

他是一名勇敢、正直、堅毅而偉大的聖殿騎士,一直頑強地與黑暗中的怪物進行抗爭,這才保住了神廟不受怪物侵害。

在遊戲一週目,玩家還弱小的時候,他為了幫助玩

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