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我看見持盾小怪的那一刻,我覺得我臉上寫著一行字:就讓我們放過彼此吧……】

又過了幾個小時,到了晚飯時間,留言的玩家逐漸就開始增多。

然後真正到了晚上,大多數人的遊戲體驗時間就來到了10個小時左右,絕大多數人都終於瞭解了這個遊戲的本質。

乾脆別叫《凡性之魂》了吧!

直接叫《受虐之魂》多好啊!

看看裡面的小怪,一個個都能直接單殺玩家,讓玩家感覺自己毫無主角的尊嚴。

裡面的boss那就更恐怖了,一不小心就被連招到死,連一根手指頭都動不了。

最誇張的是,玩家在裡面有一千種死法,還真不一定是被怪殺死的!

也許某個門後面就來了個正宗的“開門殺”,一發弩箭送你歸西。

也許某個寶箱就是個陷阱,好不容易爬上去開啟了箱子才發現再也下不來了,只能自殺回到營地裡去。

第一次遇到這種陷阱的時候,每個人都是一臉“wtf”的表情。

但是遭遇的次數多了之後,就漸漸變得麻木不仁了。

——什麼?被遊戲虐了?這不是很正常的事情嗎?你對凡性之魂是有什麼誤解嗎?

等到差不多一夜過去,大多數玩家也是終於打通了第一關。

少數熬夜肝遊戲的玩家,可能進度更靠前一點。

根據官網的成就統計,大約十分之一的玩家已經成功走到了第二張地圖的守關boss面前。

【打的我精神恍惚,整個人都好像被lj了一樣,出來走路都走不穩了,好想滾著前進。】

【這遊戲應該叫抖s之魂,遊戲主線就是調教玩家成為抖m之魂……】

【受虐狂訓練模擬器:)】

【太鬼畜了吧,一個小怪我都打不過,這個轉角竟然給我安插了三個來圍毆我!!我只是個滾地葫蘆精啊,為什麼要這麼對我!】

因為凡性之魂的特殊機制,很多boss都是可以直接從它面前跑過去的,不用打死boss就可以進入另一張地圖。

所以遊戲第一天,有不少玩家就這樣做起了“跑路黨”。

很多人看見小怪了想都不想,趕緊就地翻滾,連滾帶爬地就走了——打!不!過!

看看風景就完事了!千萬不要有什麼不該有的念頭!

這個時候,很多玩家終於回憶起了,當年被教主的微笑臉所支配的恐懼和屈辱……

然後大家就翻出了當年嘉年華上,明言的發言。

主持人:“這麼說,新遊戲也是冒險模式?是像我的世界裡那樣,黑夜出去打怪嗎?”

明言:“可能會比那稍微難上那麼一點點,我對我們的玩家抱有很高的期待。”

第72章 教主的惡意

聽聽這發言,這是人話嗎?

可能,稍微,難上那麼一點點!

還對玩家抱有很高的期待!

玩家們:“……”

驀然回首,終於明白當年教主話中的深意了。

字裡行間就是一句話:受苦吧:)

魔鬼依然還是魔鬼,不會因為遊戲型別的改變而改變,玩他的遊戲就老老實實地哭就完事了……

第六行省數以萬計的明教教徒們,在這一天有很多人修改了自己的名字和簽名檔。

比如說名字裡帶有“入教新人”、“受苦菜鳥”之類的,那說明妥妥兒是明教教徒沒錯了。

如果說簽名檔裡帶著“老佛爺”、“勸退哥”、“格擋導師”等字眼,那說明肯定是玩凡性之魂的時候被第一個boss希緒弗斯給無情虐待了。

別的遊戲上來教學關都會給一個幼稚園

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