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“還是希緒弗斯還原度高。”

《凡性之魂》的“老佛爺”,第一個boss,玩家們共同的導師,希緒弗斯從玩家面前路過的時候,所有人都忍不住舉起手機在拍攝。

根本難以忘懷。

“媽媽!就是這個人把我給打哭了的!”

趁著大多數人在等花車的時間,明言拉著夏誠一塊兒進了《凡性之魂》體驗館。

畢竟《凡性之魂》是個剛剛發售的新遊戲,所以體驗館裡也並沒有更新的版本,只不過多加了一些mod。

藍星工作室做遊戲都是精益求精的,有很多內容只是稍稍不如意,就直接從新遊戲裡剔除出去。

比如說,設計組曾經在“普通難度”底下還做了一個“簡單難度”,但在beta測試裡發現挑戰性大大降低了,所以直接不要了,《凡性之魂》索性不讓玩家選擇難度了。

但在體驗館裡,這個難度被放了出來成為了一個mod,還叫做“菜雞難度”,供玩家體驗。

對此,玩家們表示:“教主的惡意簡直已經昭然欲揭!!!”

“菜雞就菜雞吧!我只想打通一次伊曼紐爾……”

“醉了,你們看螢幕。選擇‘菜雞難度’的人沒法改變頭盔,頭上會一直頂著一個公雞玩偶……”

“這樣讓我想拍個影片裝b的機會都沒有了。”

“求正式放出菜雞mod!我終於看到了通關凡性之魂的希望啊啊啊啊啊!”

兩人就在這個哀鴻遍野的場館裡面,一起打了十五分鐘的《凡性之魂》。

因為夏誠平時工作也比較忙,所以一個多月了,他還沒有通關《凡性之魂》,剛剛打到第三張地圖的boss而已。

然後在這個地圖裡,他遇到了那個傳說中的“滾石陷阱”。

親眼看著這顆巨大的石頭違反了牛頓定律,從上滾下來、又從下滾上去……

夏誠忍不住問明言:“你真的沒有選修心理學嗎?”

明言笑道:“真的沒有啊。你也知道我本科期間很忙很忙的。”

這真的是實話。

明言對於玩家的心理認知是與生俱來的,這也許就是他能做出好遊戲的原因之一。

從《凡性之魂》的場館裡出來,夏誠也陷入人生的迷茫和自我懷疑當中。

他被第三張地圖的陷阱給坑死了,根本連boss都沒有見到!

明言樂的不行,說:“我覺得這些陷阱特別有趣啊……”

夏誠露出了“我知道你在想什麼”的表情,說:“是見到我們被這些陷阱坑死特別有趣吧?”

明言面帶和善的微笑,突然饒有興趣地撫掌道:“要不然,就做一個躲避陷阱的小遊戲吧~”

夏誠:“……”

背後的寒毛突然豎了起來!

明言很久沒有這麼“不務正業”地玩樂一整天了。

他現在情緒完全被調動起來了,想要做一點很調皮的東西,比如說這個小遊戲吧……

可以把很多虐待……哦不,折磨……哦不,訓練!是訓練!

可以把很多訓練玩家的設想給放進去啊!

在下一個場館排隊的時候,明言已經迫不及待地拿出了自己的靈感記事本,在上面寫寫畫畫。

夏誠湊過來看了一眼,一臉懵逼道:“這是新的關卡?”

明言快樂的點點頭:“對,我想到了,可以用《我的世界》的引擎再做一個方塊遊戲,專門給玩家進行解密、戰鬥和冒險闖關的……”

一想到可以折磨……哦不,訓練玩家,他的靈感就呈現出噴湧的狀態了!

眨眼間,一個小關卡就已經成型。

趁著他稍微停了一下

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