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地跳過了建立人物階段,掏出一把雙手大劍,然後原地蹦躂蹦躂熟悉操作,就揹著那把大劍離開了第一個篝火。
——馬上就要遇到第一隻小怪了!
所有人都瞪大了雙眼,湊近螢幕看著。
明言身為總設計師,自然對關卡和怪物位置一清二楚。
只見他一路非常熟練的卡在牆邊,磨磨蹭蹭地,躲開了怪物的視野。
第一隻小怪壓根就沒看見他。
第二隻小怪在巡邏的過程中,被他熟練地繞開了。
第三隻小怪倒是正面看見明言了,但後者又是一個嫻熟至極的前滾翻,跑路,前滾翻,跑路,前滾翻……
愣是讓小怪沒能摸到他一下!
然後明言就順利來到了寶箱前面,開啟寶箱以後,果斷被小怪打死了,還省下了跑回去營地的時間。
重要道具到手!
而此時此刻,其他玩家們還正在和第一隻小怪進行搏鬥。
極個別的高手剛剛殺死了第一隻怪,還志得意滿地問秘書小姐姐:“我應該是進度最早的人吧?接下來再搞定兩隻小怪,就能拿到那邊樓上的寶箱了。”
秘書小姐姐:“……”
眾設計師:“……”
當其他玩家們開始向著第二個小怪奮戰時,明言已經來到了boss門前。
設計師們已經興奮地握住了雙拳,就等著看真·大boss明言單挑自己設計的關卡boss了。
萬萬沒想到,明言又是一招熟練的懶驢打滾,避開了boss的開門殺,然後一路溜溜達達,又從另一個門滾了出去。
眾人:“……”
如果這個boss有思維的話,現在估計還在困惑,剛才彷彿有什麼東西從眼前一閃而逝了吧。
《凡性之魂》裡幾乎所有的boss都是可以用特殊技巧來避過的。
那相當於直接跳過boss戰,進入下一張地圖——當然,玩家打不打得過新地圖裡的小怪那就是另一碼事了。
明言自然不會有這種困擾,因為他……並不會和任何怪物打起來。
他的目的地是這一張地圖裡面,供奉在廢棄神廟裡的某一件神器。
這件神器叫做“腥紅之月”,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻擊力就越高。
拿到這件神器以後,明言就開始了愉快的伐木生活。
(伐木,即“farm”,指輕鬆收割怪物。)
設計師們現在還只是心裡隱隱有種不詳的預感,很快他們就知道為什麼了。
只見明言快樂地扛著自己的大劍,踩進了劇毒的潭水裡面,然後慢慢地扣血、扣血、扣血……直到達到預計數值了以後,他就從裡面走出來,繼續掉血一陣子,剛剛好血量維持在1點的極限值上。
神器“腥紅之月”這時候已經紅得發亮了,給明言的攻擊力加成是足足298%。
再加上,雙手大劍本來就是遊戲裡攻擊力最高的武器,沒有之一。
於是明言現在看見小怪已經不需要躲了,見面一個劈砍——就秒殺了!
雖然他只有一點血,哪怕被小怪擦著碰著都得立馬嗝屁,但就是死不了。
設計師們面面相覷,竟無言以對。
《凡性之魂》共有八張大地圖,每個地圖各有特色,而且都有1-2個boss級怪物守關。
每個地圖其實沒有嚴格的先後順序,但是從怪物設計的難度上來講卻是階梯式遞進的。
假如玩家真的足夠強、並且知道路線的話,就可以像明言一樣,直奔著最後一張地圖去了。
最終大boss設定是曾經的光明神的軀殼。
當他的火焰一樣在
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