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往的戰鬥,彷彿是被什麼武術指導演練過一樣的,boss硬生生遵守著“絕對不能摸到明言一根寒毛”的規則。

——還有明言這膽大心細,這從容鎮定,哪怕自己只剩下兩點血了,還敢上去跟boss皮!

臺下連不少自詡玩過“極限模式”的高階玩家,都看得頭皮發麻。

明言的貪刀那是貪得專業級別了,能多砍一刀就必須砍下去。

哪怕boss的攻擊都已經到了背後了,他還是可以用一個翻滾來取消這一刀的後腰,以0.1秒的差距躲過這次攻擊。

這個影片一共6分多鐘,已經剪掉了很多的內容,最後就以明言打敗了最終大boss為結局,結束了。

黑屏過後很久,全場的玩家都還在譁然的議論當中。

“神tm‘不擅長玩遊戲’!”

“嗚嗚嗚嗚果然男人都是大豬蹄子。說好的‘只比我的世界稍微難上那麼一點點’,說好的‘不擅長玩動作遊戲’,全是假的……假的!!”

“別看教主看起來這麼牛逼,其實都是假把式。如果凡性之魂開了競技場,讓我上去跟教主打一架,要不了多久他就會跪下來,掐著我的人中求我不要死。”

最要命的是,教主是真心實意地認為不難。

無傷不嗑藥過最終boss不難!

明言:“其實大家只是還不熟悉最終boss的機制而已。只要多練習兩次,通關凡性之魂是真的不難的。”

玩家們:“………………”

更要命的是,藍星工作室的大家在明言的耳濡目染下,也覺得這好像沒什麼了。

畢竟老大從來沒有說錯過什麼嘛,他說不難,那說明遊戲真的還可以。

發售以來,玩家的反響這麼熱烈,評分這麼高,遊戲資料這麼好,這說明這個難度非常適合啊!

凱文就樂呵呵地說:“是的,其實我們有打算開發一個挑戰模式。因為通關一次之後,二週目的boss難度就顯得有些低了,所以……”

他還沒有說完,臺下的玩家們再次發出了絕望的“啊啊啊啊啊啊啊啊”。

好一會兒,聲音稍微平復了一點。

明言就接過話頭,說:“大家不要擔心,挑戰模式不難的,而且不需要跑地圖。只需要在遊戲選單中選擇要挑戰哪個boss,系統會自動將你們傳送進boss房間,而且每次挑戰都是以滿狀態的情況進行的。”

主持人膽戰心驚地問:“那麼我想請問一下,為什麼這個模式要叫‘挑戰’呢?”

明言露出了和善的微笑:“因為在這個模式下,我們會稍微提高一點boss的攻擊慾望和頻率,稍微降低一點玩家的容錯率呢。”

所有人:“……”

玩家見面會還沒有過一半。

網上看直播的千千萬萬網民之間,就突然流傳起了一個火爆的表情包。

有人將明言的這個微笑給截圖下來了,配以文字:【教主的憐憫】。

明教教徒們,看著自家教主的微笑……

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