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權。”

“藍星的總設計師太年輕了!連續三年頒獎,怕是無法服眾啊。”

然後在來回三輪的投票當中,票數都相當焦灼。

無法取得50%以上成員們的認同的話,今年的獎項就是確定不下來,委員們還得來回開會,今年的頒獎典禮還得無限期地推遲。

不過,第四次開會的時候,有人搬來了一本很厚很厚的甲聯歷史記錄。

——星際時代雖然多數以資料錄入網路為主,不過一些古老的或者極為重要的記錄,還是會有紙質版的存檔。

正是這本難得一見的紙質書,改變了焦灼的局面。

寧與鋒將歷史上的幾個事例翻了出來。

他說:“過去,我們經歷過很多類似的討論,為了兩個成績相近的遊戲而互相爭辯。但是這一次卻不同,這一次我們的討論無關於遊戲,而開始對一個工作室——或者更進一步,對一個設計師個人進行評頭論足。”

“我們沒有客觀務實地看待每個提名獲得者,沒有逐條討論各個遊戲的優劣,沒有考慮遊戲價值觀的導向,沒有考慮遊戲產業未來的變化。我們在顧及自己的臉面,生怕因為一個錯誤的決策而引火上身,為此不惜做出中庸但是毫無作用的決定。”

“諸位,我覺得可恥。”

他說完,依然坐回到位置上,神情淡然。

但是整個會議長桌上已然寂靜無聲。

……總而言之,在第四次會議當中,委員們終於做出了決定。

這就是今年獎項雙黃蛋的由來。

他們最後認為以《俠客行》的優秀,毫無疑問值得這次的獎項;

而《戰甲崢嶸》只比《俠客行》略遜一線。如果它誕生在過去沒有藍星工作室的時候,將會是毫無爭議的年度最佳遊戲,無論是本身素質還是後續成績都不做第二人想。

——因此,雙方並列獲獎,共享這一份榮譽。

這個議案最後以65%的成員贊同率,成為了今年的頒獎方案。

而時間回到現在,沒人知道這個決定當時做出來是多麼的艱難,甲聯的委員們需要頂住多大的壓力。

網友們只看到了最終結果是皆大歡喜大團圓結局!

論壇上,很快就開始玩起了梗來。

【我抗議!我抗議將藍星工作室的作品列入每年的遊戲榜單,這是對我們架構師的滅絕式屠殺!】

【我建議單獨列出來一個藍星獎,和年度最佳遊戲平行,這樣就可以年年雙黃蛋,不用怕那個魔鬼壟斷所有獎項了呢~(手動狗頭保命)】

【我只關心同樣是年度最佳,《藍星末日》出大電影了,那咱們《俠客行》……?】

【嘿嘿嘿,咱們大鑄劍山莊能客串嗎??】

還好,甲聯並不會將晚宴直播出來,不然的話,網友們估計會更加興奮。

因為這場晚宴上,更多的人走過來嚮明言介紹自己了。

其中包括有遊戲業界的人,像是同樣獲得提名的製作人,或是頒獎者,或是往年的獲勝者,也有不少希望能參與這個行業投資的大商人。

此外,娛樂產業的各個贊助商們也都會想方設法地獲得晚宴的邀請函。

別的不說,光是能在這種年度盛事上露個臉,再跟今年獲獎的明總師合個影,那牌面和流量自然就都有了呀。

像這種情況下,明言是不可能不喝酒的。

這裡的都是潛在的合作伙伴,總得抿上兩口意思一下。

好在他雖然不喜歡喝酒,但酒量還是有一些的,再加上夏誠可以在旁邊幫扶,所以也是混了個微醺,就得以退場了。

值得一提的是,當夏誠開始下場擋酒之後。

那些來往的大

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