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就是,明言領著一批設計師一齊進了小黑屋。
這種群體設計的小黑屋,和程式設計師小黑屋還是不一樣的,裡面琳琅滿目,什麼奇怪的東西都有。
整個房間佈置的彷彿一個娛樂活動室,中間許多個懶人沙發擺成了一圈,中間地上是一大塊白板。
而房間周圍放著很多的置物架和白板,置物架和地上散落著各種各樣的玩具、樂器、零食飲料、電子裝置……應有盡有。
這些東西擺在這裡有三個理由:
第一,擺出更多更豐富的元素,為設計師激發靈感;
第二,讓設計師們討論的時候手上有個東西玩;
第三,佈置出整個小黑屋裡輕鬆有趣的氛圍。
這樣的小黑屋也是藍星多年的開發經驗,最後確定下來的一套模式。
設計師們就在裡面進行頭腦風暴。
有的人喜歡在懶人沙發上躺得奇形怪狀,手上還玩著個溜溜球,跟旁邊的人討論問題;
有的人比較古典,就喜歡戴上眼鏡,一個人在角落的白板前面沉思;
有的人玩心比較重,可能會去把樂器挨個地玩一遍,或者拿蠟筆在已經亂七八糟的牆上隨手塗鴉;
也有人思維比較跳躍的,會直接躺在地板上,每隔3分鐘就換一個全新的同類遊戲玩……
這裡每天都會有兩次小會,收攏一下所有人的靈感。
像這樣的小黑屋,也有員工會叫做“彩虹屋”,因為裡面真的是五花八門什麼都有,也因為設計師們在裡面總能爆出色彩繽紛的奇妙主意。
像這回他們出來的時候,就再次個個頂著黑眼圈,一副身體被掏空的樣子。
但是精神卻個個抖擻,彷彿群體喝high了一樣,還處在一個神奇的思想狀態裡。
他們貢獻出了77種獨特的龍種!
《龍之獵人》可以拿來最先宣傳、讓玩家們瞭解遊戲的,自然還是現實裡存在的幾個最具代表性的龍種。
金龍,銀龍,三銅龍(青銅、黃銅、紅銅),白龍,紅龍……
然後在現實的延伸上,設計師們還想象出了:
情人節誕生的紅龍,會有機率變異成粉紅龍;
白龍加黑龍的配對會產生斑馬龍,這種龍只有雜交,而沒有自然龍蛋生成;
晝龍與食夢龍雜交,能生出“白日夢龍”……
看到最初的設計稿時,大家都特別樂!
瓦里安說:“紅龍那麼有威嚴的龍種,哈哈哈哈哈小粉紅是什麼鬼!估計現在他們想對你們說‘mmp’哎!”
他拿著這份清單,跑過去和自己的美術小組成員娛樂了。
遊戲開發的生命週期很快就過渡到下一個階段:
設計師們繼續爆肝,將最初的靈感化為一份份具體的文件,文件裡要詳細包含每個龍種的外形、屬性、性格、棲息地、習性、歷史……等等等等,鉅細無遺,甚至包括和其他龍種的聯動關係。
美術工作者們也開始動工了,將幾個最先確定下來的設計文件,具現化為最初的概念圖,接著變成設計原畫,然後確定下3d形象,交給建模師們開始第一批龍的製作;
程式設計師們在這個時候,就比較悠閒了,主要是幾個老大還在做整個遊戲的程式框架,並且預想一下技術需求和可能的瓶頸。
而此時的明言,就可以考慮一下游戲demo了。
demo是對一個遊戲未來可能樣子的預計,有點像造一座大橋之前,先搞個虛擬模型,給大家看看未來的效果的。
這回也是因為還要給政府部門交代報備一下,所以還得做一個簡單的demo。
明言就搓搓手,露出一個異常邪惡的反派boss
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