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首先是藍星官網上很早就放出了預定,預定好的玩家將會在今天,由無人機自動進行遊戲配送,同時附贈一套預定福利——特製的藍鈴花書籤。

然後是正常線上發售渠道,和i家、a家等多個平臺合作,幾個較大的多媒體網站上也有下載渠道。

最後是線下渠道。星際時代已經很少有人會線上下買東西了,但是架不住玩家們想要實體版和典藏版用來收藏的熱情太高了……有的人直接是乘宇宙飛船過來搶購的,誰也攔不住啊。

而這個時候,藍星工作室的諸位設計師們一起在最大的會議室裡等待著。

他們最關心的反而不是銷售額的問題,因為他們對此已經相當淡定了。當一個工作室有了藍星這樣的名頭時,只要上一部作品沒有口碑崩塌,那麼下一部作品的銷量是必然有保證的。

——《俠客行》顯然是一部口碑極佳之作。

所以,設計師們現在緊盯著的,反而是玩家和媒體對於《刺客之道》的評價究竟如何,能否沖刷掉網路上那些不利的評論?

第151章 彼方團隊

9月10日晚上6點整。

距離遊戲《刺客之道》發售已經過去了六個小時,各個線上渠道的資料反饋基本統計完畢了。

根據藍星運營組的反饋,目前《刺客之道》的玩家評價好評率在99.8%。

這個資料讓瓦里安大驚失色:“什麼?只有99.8嗎?剩下那0.2%的人在幹什麼?!”

運營小哥無奈地解釋道:“差評大部分集中在遊戲剛發售一到兩個小時的時間。我們選擇了其中幾個樣本並且調查了一下,發現多數是指向同一支營銷團隊的……”

“說明白點。”

運營小哥乾脆利落道:“有人僱水軍黑我們。”

前不久剛剛發生過“測試門”事件,這確實是一個針對刺客之道的好時機。

很多網民都沒有自己的判斷力,網路上哪個聲音叫的最響,他們就會相信哪個;看到一個遊戲的玩家評價不怎麼高,就會認為是遊戲不好玩,而忽略其他因素。

不過,誰會在這個時候選擇發難?

幾人還在想這個問題,運營小哥已經掏出了一個小本本:“距離我們最近的新遊戲發售一共有12部,其中最有競爭力的當屬屠龍寶刀工作室的《雲想衣裳》新資料片——”

“咳。”明言突然清了清嗓子,“還有呢?”

運營小哥奇怪地翻過一頁,繼續說:“還有彼方團隊的新作《空之聲》。其他遊戲,從測評結果上來看,並不具備同等級的競爭力。”

明言想了一下,說:“你是說彼方團隊,就是那個做出了《戰甲崢嶸》的?”

去年的年度最佳遊戲獎,就是這個團隊和藍星並列獲得的,明言對他們的遊戲印象很深刻。

明言陷入了沉思,結果等回過神來的時候就發現話題不太對勁。

眾人一臉嚴肅地互相討論道:

“彼方那個團隊不是被郵輪資本入駐了嗎?我看這件事就很像郵輪的風格……”

“雖然風格很像,但是郵輪出手應該場面更大吧?現在這樣不痛不癢,有點小家子氣,是看不起我藍星?”

“應該是沒預料到我們玩家基數太大了吧,僱傭的水軍在裡面徹底被淹沒了,只剩0.2%這樣子。”

“我還是覺得不像郵輪的力道,為什麼不是屠龍寶刀工作室?他們的《雲想衣裳》也是全新題材,聽說新資料片一下子又多了一倍的新套裝。”

“他們的總設計師不是那個鬼才嗎?看上去不像是會使小手段的人。”

“稱呼都已經是‘鬼才’了,那說明根本沒人猜得出他的想法啊,我倒是覺得有點可能

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