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“這也太隨便了啦!而且做到現在已經完全不像是跑團了……”

“emmmmmm,叫《國度》怎麼樣,或者《權柄》?畢竟玩家扮演的直接是個國家。”

“那叫《星河》也不錯啊,或者就《星辰大海》之類的。”

“這個好這個好,聽起來就霸氣。”

猶記得最早的時候,藍星給遊戲起名字,還會很慎重地搞一個全民投票。

後來遊戲多了,設計師們都有了一定的經驗,就能夠用開小會的方式來解決所有問題了。

畢竟他們也發現,遊戲名字已經越來越不重要了。

哪怕藍星做了個遊戲直接起名叫《:)》,在遊戲介紹裡畫上一百個笑臉,相信也會有很多玩家衝著“藍星”這兩個字點進去購買和下載。

說不定還會有玩家玩都沒玩,衝著“藍星”這兩個字就開始閉著眼睛吹了呢。

最後設計師們趕緊將新名字通知給各部門。

美術組趕緊又開始加班加點,要將新名字做出一個威武霸氣的logo和封面來。

順便,營銷組還特別約了兩張海報。

這兩張海報,看上去也是非常的硬核。

第一張是直接擷取了當前遊戲的截圖,可以看見漆黑的介面上一排排雪白的文字在刷屏。

這些提示文字都是一回合內其他國家發生的事件,要靠玩家自己動腦子去想象和分析的。

遊戲進行到後期,提示的數量實在是太多,看上去便好像是亂碼一般在刷屏。

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