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“不要造金字塔啊哥哥!你採用的是聯邦共和制度!!”
“要長城,造長城吧!”
工作人員:“……”
沒多久,玩家們開始掏出手機,用手機自帶的紅外線功能來進行投票了。
當大螢幕上出現二選一選項的時候,幾十個小紅點一擁而上,指向了他們想要的選項。
這種自發的行為,倒是讓工作人員一下子省時省力了。
試玩大螢幕很快就變成了“全民投票玩遊戲”。
隔壁正在偷拍的媒體人靈光一閃,新聞稿就寫好了:【玩家公投表決政策,藍星嘉年華驚現民主治國?】
《星河》可能真是有史以來第一個“民眾共和”遊戲體驗館了。
本來一個體驗館最多佔用玩家2小時的時間,大部分用來排隊,小部分用來體驗……
但是今年嘉年華,竟然有不少人就盯著外面的試玩大螢幕投票表決,一不當心一下午時間就過去了的。
所以當明言在玩家見面會最後宣佈,今年嘉年華在結束後,場館將會延遲一個月關閉之後,玩家們紛紛發出瞭如釋重負的呼聲。
而趁著嘉年華的熱度還未消散之際,藍星是趁熱打鐵地推出了《星河》的完整版本。
這款遊戲的定位是回合制戰略,釋出到市場上時,很多玩家還以為是藍星終於打算進軍回合制的市場了。
然後明言在玩家見面會上影片,就被髮了出來。
明言:“事實上,這原本是藍星內部的一個團建遊戲。我們一起在桌面上玩了有好幾年,直到今年年初的時候才因為一個偶然,突發奇想地將它實際做成了電子遊戲。”
聽了他的話,玩家們紛紛都驚呆了。
【臥槽神仙吧!!!平時團建就玩這種遊戲?!!!為什麼我們團建就只有划拳,只有狼人殺,玩了多少年就都不帶變的……】
【啊啊啊啊啊啊啊想進遊戲公司!想被神仙設計師帶團建!】
【藍星策劃,恐怖如斯。】
【人家都是想了一年做了一年,好不容易磨出來一個好遊戲,藍星???有毒???信手拈來???】
《星河》上線一週,在各大媒體平臺上的均分,大約都是在9.5分左右。
唯一的扣分項,大概是在遊戲最佳化的問題上面,因為最早的程式架構畢竟只是個《跑團輔助3.1》……
當然,比起媒體評分來說,更真實的是玩家們的口碑評分。
在玩家流量最大的atlas平臺上,《星河》的評分已經被頂到了9.9分。
好評如潮。
而差評是這樣的:
【差評!自從下載了這個遊戲,我上學再也沒有準時過!!】
【莫名其妙吧,就一個“下一回合”按鈕,點了一下就自動天亮了?】
【呵呵。辣雞遊戲毀我青春。不說了還有兩個劇本沒通關。】
作為藍星的粉絲,明教中人自然對《星河》是最關注的。
早在遊戲剛發行出一週的時候,他們就已經有人出攻略帖子了,而且隨著每個劇本被攻略下來,帖子還會陸續一直更新。
目前來說,他們最推薦的玩法是:銀河速推流、朱雀和親流。
因為前者銀河帝國是軍事專精,而後者朱雀帝國是外交專精的,這樣走的方案最簡單,獲勝機率也最大。
但是到了最後一個劇本“蟲群爭霸”時,幾乎所有人都打不過去了。
太難了,真的太難了,敵人開局就坐擁全宇宙,而且還是軍隊繁衍能力最可怕的蟲族,自己卻只有一個流亡政府。
全論壇的高手都卡在這一個關卡上面了。
眾人是抓耳撓腮
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