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就因為截圖裡,截上了明言自己的賬號和所在伺服器。

那天晚上,相應伺服器就流量爆炸了。

以往只顯示“熱門”的伺服器,突然被頂到了“爆滿”的程度。

晚上六點過後的高峰期,排隊人數突然達到了一萬名以上。

——這可是市場上最熱門的網遊都不一定能達到的恐怖數字!

這意味著有些玩家明明看著“預計等待時間:2小時”,卻沒有輕易放棄,還是想進去看看。

次日再統計一下,前一天《詩酒江湖》的新註冊使用者數目是有史以來最高,甚至比第一天發行還要高了400%左右。

都要怪明總師從來不輕易上自己的部落格,也根本不知道自己對其他遊戲的一句誇讚,可以引發這麼嚇人的流量效果。

也因為他的話,讓這款小遊戲引起了業內人士的關注。

《詩酒江湖》出來時沒有幾家媒體進行關注,只有寥寥幾個網站給出了測評,評分大約是在8分上下,對於獨立製作的小遊戲來說是相當不錯了。

但經過那一天後,幾個大站都突然將這款遊戲納入了自己的“精品製作”分割槽。

gaming studio這家知名的藍星舔狗,還興高采烈地給出了自己的測評:9.0分,評價是“獨具創意”。

一款原本平平淡淡、勉強能回本的小遊戲,因為大流量的扶持而突然爆火,讓製作人賺了個盆滿缽滿。

這種新聞在遊戲界,本屬平常。

但卻從來沒有現在這樣,因為一個人的一條部落格,而引發山崩一樣的鏈式反應的。

vr gamer忍不住發報,稱藍星的總設計師是“遊戲點金手”——這個稱號不但讚美了他在設計上的實力,同時也暗示了他對其他遊戲的影響力。

結果一直到五月份,明言的後臺和郵件箱裡,還是堆滿了蜂擁而至的自薦信。

有些獨立遊戲的製作人想要複製《詩酒江湖》的成功,請求明言也試玩一下他們的遊戲;

有些則是營銷公司或者媒體的邀請,想要借用明言自帶的流量效應;

還有一些公司就更加直接了,發來了一個價目表——大意是說,明言發一條140個字的部落格,他們願意付出高達數十萬的價碼。

當然,明言並沒有理會這些人。

因為他發最早那條部落格的目的也從來不是引流,或者說純粹和利益無關。

他就是真的玩了一下《詩酒江湖》,覺得挺好玩的,就推薦給自己的玩家們而已。

明言此刻還是正忙著藍星嘉年華的事。

嘉年華一年比一年熱鬧擁擠了,場館數量已經急速擴張到了12個,需要玩家們用大概三天的時間才能完全體驗過來。

而且能參與的玩家數量也一直比較固定,無法繼續擴充。

為了解決這個問題,藍星工作室決定招標——

組建出一個屬於藍星的主題公園,就叫做“藍星樂園”。

這個主題公園,將會以藍星嘉年華為藍本建造,囊括每個遊戲的長期場館,同時也要考慮到新遊戲的後續加入。

例如《龍之獵人》這樣比較特殊的遊戲,還需要加入一個對戰區,讓玩家們可以在合適的主題氛圍裡,召喚出自己的小龍進行切磋。

又例如《刺客之道》這種很有跑酷特色的遊戲,便可以讓道具師直接組建起一箇中世紀背景,允許玩家們在其中真實扮演,提供有安全保障的跑酷環境。

……

明言一邊看著策劃書,一邊進行著設想。

然後他突然停了一下。

——咦,《藍星末日2》已經發行了,那《刺客之道2》是不是也可以提上

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