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時大約半年,這款主打vr的小遊戲就已經完工,可以說是非常神速了。
當然,《龍之獵人》的總體量也非常小,初始下載包甚至只有200個g不到的容量,在星際時代算是異常便攜了,大約和屠龍寶刀工作室的幾款手遊相當。
也是因此,相當得快,可能是藍星有史以來最快的一次開發週期了。
《龍之獵人》的正式版甚至完全來得及趕上今年的藍星嘉年華。
嘉年華這種一年一度的盛事,當然也早早就在籌備當中了。
不同於最早開始的緊張氣氛,現在的大家已經駕輕就熟,總體是雀躍而期待的。
開幕式已經確定是5月21日了吧,很不錯的數字。不如我們開幕就放一個巨大的火把在舞臺上?
好主意!!!
咳咳,我是說,放紅龍和噴火龍在上面對戰的場景吧,可以刺激一下玩家對龍獵的好感?
趁機放兩個稀有龍蛋吧。
我覺得可以,直接放限量龍蛋如何?我最近給老山龍做了一個額外的調色,直接作為獎勵品發放給這一屆的嘉年華玩家?
好主意啊,嘿嘿嘿,不過那些運氣不好抽不到邀請函的人,可能又要哀嚎了吧……
兩位設計師一邊閒聊著自己的設想,一邊走向明總設計師的辦公室。
他們本來是想叫一下小黑屋裡的明總師的,但卻意外發現明言剛剛離開了。
秘書小姐姐微笑道:老闆可能在另一個小黑屋裡吧。
兩人:……不是!老大!你是有多少個小黑屋啊!有必要嗎??這個關一會兒,出來後再去另一個關一會兒嗎?
是大佬了,學不來學不來。
嗯,明言的另一個小黑屋,當然指的是屠龍寶刀工作室的小黑屋。
本來他做完了《龍之獵人》這邊的最後工作,也以為自己差不多可以休息一下,直到藍星嘉年華的到來的……
但是很可惜,新遊戲《鐵馬冰河》的大地圖完成了。
這張地圖的大小,也許可以媲美《俠客行》的大世界,達到足足一千萬平方公里。
明言是去驗收這些天的成果的,據說他的原始設計稿已經被實現了一半,工作室內部甚至已經進行過demo版的測試了。
要問另一半呢?
那當然是被明言自己改了個面目全非啦,做遊戲的過程,畢竟是不可能完全按照原計劃進行的。
明言不怎麼來屠龍寶刀工作室,他在整體開發中的工作,除了最開始的引路燈塔之外,更多的還是把控整個遊戲前進的方向,不至於逐漸悖離初衷,越走越遠了。
換個詞說吧:定海神針。
前面說過,這個年代的地圖和群眾演員npc們,很大一部分都是由人工智慧來生成的。
因此一張地圖的延展性也可以非常好,隨時隨地地再擴張出去新的地圖,同時為玩家提供額外的遊戲板塊。
那麼《鐵馬冰河》為什麼要這麼大的地圖,還猶嫌不夠呢?
因為這款遊戲就是想要玩家為了爭奪土地,而陷入無盡的戰爭當中啊。
在明言的設計稿中,《鐵馬冰河》這款遊戲的主角不再是單獨的玩家,而是一座城市,或者說是一座城市所能管轄的領地。
玩家作為城市的領主存在,建號的同時就相當於建造了城市,在初始的大地圖上會獲得自己的一塊領地——大約一萬平方公里,足夠放下基礎設施了。
所謂的基礎設施,就是包括了:
城主府,基本是用來記錄玩家資料,存放玩家收集的寶物,還有女眷npc居住的地方。
市政廳,也就是指揮中心,用於聯絡將領npc們,舉辦宴會,面見使節,指揮城
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