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,還剩下三人的小團隊,正巧可以進小黑屋磨鍊一下。

而明言本人則是繼續親自帶隊,領著新一批進入的設計師們討論《龍之獵人》過後的新專案。

他又有了一個全新的設計念頭。

“去年藍星嘉年華之際,我產生了一些關於鬼屋的靈感。”明言說,“初期的設計還沒有進行完畢,不過我打算在今年嘉年華中增設一個場館,嗯,出於對主題元素的考慮——

“不如就叫‘治療館’吧。”

——“治療館”。

——它是個鬼屋。

明總設計師對自己的取名水平非常滿意,並露出了開心的笑容:)

新來的設計師們,紛紛睜大了雙眼。

幾位資深的設計師們聽見之後,卻都露出了興奮的笑容。

其實新晉的這批設計師,面試時就被問過不少關於鬼屋的問題了。

藍星工作室的方針一向是跟著明總師的方向來的。

既然下一部作品大機率要走向老九那款恐怖遊戲,那麼提前做足人力資源上的準備,就是人事部的重要任務。

明言本人很快就結束自己的會議流程,去忙其他的事情了。

而此刻,涉及到自己熟悉領域的設計師們,則繼續留在會議室中,七嘴八舌地討論起了關於鬼屋的設計靈感。

“既然是治療屋,那當然是要有陪護人員……”

“嘻嘻嘻,陪護人員用什麼武器好呢?超大號針筒好像太平庸了,將針頭改成一百倍粗嗎?”

“我覺得我們可以用電擊棒,酸爽極了。”

“嘿嘿嘿嘿……”

會議室內,傳來了一陣令人毛骨悚然的笑聲。

……

距離藍星嘉年華還有1個多月,想要佈置鬼屋是綽綽有餘的。

但明言此行,還有一個目的,就是嘉年華外圍場館——

獨立遊戲體驗館。

晨星孵化園已經成立接近一年,在這一年間,夏誠找到了最合適的一支經理人團隊,正在全力運作著這個新興孵化器。

半年前,第一批被孵化物件——獨立遊戲人,剛剛在孵化園內安家落戶。

進入孵化器的製作隊伍,有些是自帶了一整隻隊伍,只是四處在募集資金來啟動專案的;

有些是隻有寥寥兩三人,剛剛畢業就帶著一腔熱血和幾個絕佳的靈感,決定進行自主創業的;

也有一些,甚至是隻有一名設計師,孤零零帶著自己的設計案來了的。

所有這些有志向於製作遊戲的人,都能夠參與晨星孵化園的第一輪選拔和麵試。

半年前剛開園的時候,報名人數一度曾達到上萬之數。

但經過層層篩選下來,最後進入面試環節的,也不過是一百多個人。

而他們還需要進行一場演講,說服在座的稽核員們,才能得到最後立項的許可。

最後立項的,一共有16個獨立遊戲。

製作者們在晨星孵化園內進行過自由組隊,也經由ai和人事部的幫助來補齊人手,最後分化為了一個個小隊,投入了緊張的開發過程。

最精簡的隊伍,可能一共只有十來個人:2個設計師,2個美工,4個程式設計師,1個專案經理,1個地圖編輯……

麻雀雖小,五臟俱全,也足以滿足一個獨立遊戲的開發需求了。

立項期間,明言剛好是在閉關做《龍之獵人》的設計稿,因此就沒有參加。

半年後的今天,已經到了專案的第一期工程驗收階段了。

在這個時期,就可以看到這些獨立遊戲的demo版本,甚至是beta版本了。

此刻,第一個製作團隊已經忐忑

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