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一代目”。
《龍之獵人》上線次日,ar遊戲一掃過往的頹勢,逆襲上了各大手遊榜單。
這款遊戲可不是以往免費體驗、付費的型別,而是付費30元下載,然後內建付費商城。
商城也沒有什麼破壞平衡的道具,依然秉持著藍星工作室充滿良心的風格。
第一天就有玩家在論壇上喊:
【爸爸你又忘記收費了爸爸!!!】
【堂堂大藍星做了足足半年,才收費30元……哪怕你們做個俠客行資料片,賺的錢都不止這點吧。你們這樣子是會餓瘦的啊(聲嘶力竭)!】
【求求你們出點面板吧……什麼?已經有快一百個龍種了,根本用不上面板?那求求你們出一批付費龍蛋行不?】
非常真情實感。
已經很久沒有人勸著藍星這麼使勁坑錢了,因為像去年的《刺客之道》,還有更早的《藍星末日》、《凡性之魂》等遊戲,可都是在聚光燈下出生的。
第六星省全部的媒體都在使勁地報道,每款遊戲大致銷量被專業人士估算得差不離。
目前為止,銷量榜的前十名幾乎有一半都被藍星佔領了。
玩家們看著這一幕是特別欣慰,又有點自豪的,畢竟自己也算是其中一員。
很久沒有這個機會嫌棄藍星不會賺錢了,可是——
【江山易改本性難移啊,唉!藍星都多少年了,還是學不會騙錢,你們看看隔壁的屠龍寶刀,連女性向市場這塊寶地都快開發完了好嗎!】
藍星的眾人都覺得,自家粉絲真是與眾不同的……慈祥啊。
《龍之獵人》作為一款輕量級ar遊戲,本身目標就不是奔著利潤去的。
要說利潤,哪個遊戲又能比得上《傳奇聯盟》那麼傳奇的?
不可能的好伐。
大多數遊戲,他們都是在為愛而做,並不是為了錢的,否則一早就都去做《傳奇聯盟》的資料片了……
雖然本意不在此,但《龍之獵人》能給藍星帶來的最大好處,應該就是政府的免稅政策了。
年初的時候,藍星就帶著《龍之獵人》去報名參加了網路資訊宣傳部的“線下健康運動”,領了個1024的編號。
程式設計師大佬們很激動:
“啊!完美的整數!”
“舒服舒服!強迫症終於舒服了!”
“贏了,看見數字我就知道我們贏了。”
明言緩緩地吐出一個問號:“……?”
很少看到程式設計師們這麼開心呢,莫非真的穩了?
正式上線的第二天,眾人也是頭一次沒有去關注遊戲平臺那邊的實時資料,而是集體守在網路資訊宣傳部的後臺頁面上。
上線第24小時,實時資料準時回籠。
昨天的第六星省,人均步數是:4189步,平均距離是:3.1公里。
作為同期對比,前天還沒有《龍之獵人》上線時,人均步數是:2961步,平均距離是:1.9公里。
順帶一提,昨天的運動資料裡,跑步時間對比步行時間的佔比,額外還提高了20%左右。
而且步數資料的方差很大,願意跑5000步以上的人,遠遠超過以前願意跑3000步以上的人。
也就是說,最不願意運動的人還是沒動。
拉高平均分,全靠那些狂奔馬拉松的大佬!
最高分的那批1%的大佬,甚至有人直接跑了個40公里以上的馬拉松!
“噗!!!!!”
看過資料的眾人嚇得夠嗆。
在星際時代,願意長跑的人都不能說鳳毛麟角,應該直接叫神仙才對。
明言揉了揉
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