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“非常好看”是肯定的,確定的!

到了晚上的時候,遊戲區已經成為了《i wanna go home》重災區。

所有的小主播都來跟風蹭熱度了,凡是有夢想的人,誰不想像“妖靈夢”一樣,一炮而紅呢?

遊戲難,那就難一點吧……

受苦什麼的,經歷了《凡性之魂》之後,大家也都看開了。

吃誰的苦不是吃嘛!

怕只怕,《i wanna go home》這個遊戲的體量實在是太小了。

如果放開了玩,一天到晚都在直播的話,最快只需要半天就能通關——這是屠龍寶刀的官方說法。

再慢,死再多次的人,最多也就三天而已。

這個量並不能支撐一名主播穩固自己的流量,所以有些人已經開始未雨綢繆了。

ipp等多家平臺上,出現了有疑問的聲音。

【請問,哪裡還有《i wanna go home》這樣的遊戲?或者像《凡性之魂》……】

【算了,我估計也沒人能做出凡性之魂這麼強的遊戲。我要求不高,只要像《i wanna go home》這樣就夠了,有點難度的。】

第86章 魂類遊戲

實際上,外行看熱鬧,內行看門道。

就像很多人以為《凡性之魂》的成功,就在於它的難度很高;而《i wanna go home》的火爆,可能也是因為太難了。

但其實內行人能看得出來,《i wanna go home》在陷阱和關卡上的設計,堪稱是天馬行空,充滿了想象力,而又不乏將想象轉化為現實的執行力。

光憑難度,它不可能如此成功!

讓《i wanna go home》真正成功的是充滿戲劇性的觀賞特點,讓主播們一個接一個地跳進坑裡。

就好像預先編排好的喜劇一樣,等待各個形形色色的演員來試鏡——合適的人,自然會演繹出合適的節目效果,讓在場的觀眾們笑得前仰後合。

就說這樣的編劇功力,已經是可遇而不可求了!

屠龍寶刀工作室的這位總設計師,就是一名幕後的黑手,精心策劃了這些節目之後,看著主播、觀眾一個個落入他的五指山裡。

他才是最大的贏家啊。

“鬼才”之威,真是恐怖如斯。

這世界上,卻還是有很多捉摸不透這道理的人,正在學習表面上的東西。

就像聽溪工作室,緊急加班,新出了一款橫版闖關遊戲。

——聽說受到績效考核的逼迫,他們徹底拋棄了過去的排班方式,現在已經快要三班倒了。

電腦是從來不關的,上一個人到時間下班休息了,下一個人立馬就頂上,無縫銜接地繼續研發遊戲下去。

如此高強度的作業,讓他們得以在差不多的時間裡,研發出了一款新的橫版遊戲。

而聽溪的新遊戲,從畫風上看,和《i wanna go home》還挺像的。

只可惜“畫虎畫皮難畫骨”,終究只是形似而神不似。

他們的遊戲,本質上依然還是個規規矩矩的打怪闖關遊戲,沒有多少新意可言,製作上也沒有幾個亮點。

這種趕製出來的小遊戲,甚至連宣傳的人都找不出噱頭來。

匆忙上線的結果,就是無聲無息地沉底,連一個水花都濺不起來。

從老遊戲《帝國之握》裡帶出來的熱量,終於消耗殆盡了——星際時代的網民可是相當健忘的,沒人會記得一個無關緊要的工作室。

祝溫書原本以為受到玩家唾罵就已經很難熬了。

萬萬沒想到,

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