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作為主播,吃的就是流量飯,怎麼可能不答應。

首日商談的結果就出乎了眾人的意料。

十名大主播裡,除卻本身就有其他合約在身的三個人,剩下七個人裡有五個都答應了屠龍寶刀工作室的合同!

其中也包括了“朱麗葉大小姐”,我們的周裡葉同學。

他現在很有能力競爭遊戲直播界的一把手,所以發現了這個機會後也是雄心勃勃,打算做出一套精品直播影片來。

屠龍寶刀工作室做的遊戲是什麼風格的?

兩個tag:#圈錢#、#爽#。

合約直播的話,朱麗葉往遊戲裡充的錢肯定是會有一定程度上的報銷的。

到時候他就能以土豪的視角來遊玩遊戲了吧?看他直播間的觀眾們,想必會被土豪的遊戲體驗所震驚吧!

周裡葉想的美滋滋的,情不自禁地發出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出來了。

——一直都聽說土豪玩屠龍寶刀的遊戲很爽!他好像終於有機會體驗一下究竟有多爽了呢!

《i wanna go home》是一款很小的遊戲,開發週期只有一個半月。

這還是因為製作團隊不熟悉二維遊戲的製作流程,還特地從社會上招聘了兩個相關人才,花去了不少的時間。

而整個關卡設計,幾乎完全是由明言本人來操刀的。

現在的明言其實已經很少親手做完整張地圖了,因為他的時間相當寶貴,就連藍星的新遊戲(代號為“俠”)的策劃案都還沒有完工呢。

但是奈何……他現在對橫版闖關遊戲的靈感是爆表的狀態。

沒有人能阻止他為新遊戲瘋狂加班!

做關卡設計真的是一件很快樂的事情。

一想到玩家會踩中這個陷阱,然後悲慘地死去……

明言就忍不住露出了憐憫的笑容。

關卡設計方案一出,訓練有素的製作團隊立刻就能進入緊張的製作階段。

而在這期間,明言只是在屠龍寶刀工作室停留了大約一週的時間,指導一下初期的開發工作。

每每他的策劃案出來,總是要經歷這麼一個過程的。

因為明言的設計思路,水準確實超出現在的設計師良多。

如果沒有他本人在場說明的話,確實很難理解他的手稿內容。

實際開發的第一天。

當明言解釋到新關卡的這個陷阱時,說:“第一關就讓玩家好過一點吧。”

設計師們乖巧點頭:“嗯嗯!”

明言:“這裡做三重陷阱就夠了。尖刺跳過去了,後面放個隱藏尖刺,讓玩家必須調回來,然後再讓尖刺伸長,讓玩家必須再二段跳躲過去。”

設計師們:“???”

——等下,這就是“讓玩家好過一點”?

明言:“嗯,加個限時的活兒。如果玩家沒在5秒內完成這三次跳躍操作的話,就讓左上角的計分板數字爆炸,炸掉整個遊戲。”

設計師們:“?????”

第一關就是這個遊戲的牌面,要讓玩家認識到《i wanna go home》到底是一款什麼樣的遊戲。

這個遊戲的背景劇情很簡單,就是講主人公必須要闖關然後回家。

但是路上的艱難險阻嘛……那真的是很艱難了。

反正在三天後,第一關的雛形就大致完成了。

設計師們看向這張地圖的時候,都露出了很不忍的表情,彷彿看見了玩家們即將被魔鬼摧殘的場面……

而明言試玩一下,表示:“不錯,第一關就這麼簡單就可以了。下面我們來聊聊第二關的五重陷阱吧。”

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