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首先從遊戲背景上,“俠”這個字就是讓星際人感到非常陌生的概念。

明言在白板上首先寫下了這個字。

“這個概念來源於藍星的某個古老文明……”

剛說到這裡,臺下就有人舉手了:“是羅素的原型所在的那個文明嗎?”

明言笑道:“是的。那是個歷史相當悠久的文明,比朝陽聯盟當今的四千年還要久一些,也因此,其中的文字還有形態學上的意義。比如說這個‘俠’字,左邊是一個小人,右邊則是‘夾’,‘長鋏’,也就是刀劍的意思。”

眾人恍然地點點頭,總算明白了專案代號“俠”的意思。

凌小滿走神的比較遠,她在心想:藍星的那個神秘文明,看上去很有意思的樣子,寫字如同畫畫一般栩栩如生,應該是個藝術很發達的國度吧?

明言接著又道:“背景知識方面的問題,我們將會僱傭藍星研究所的兩位博士,作為歷史顧問,來指導相關內容的創作。”

“接下來還有兩個重點,一個是關於團隊合作型戰鬥和仇恨機制,另一個則是有關角色培養和個性化定製的。”

他說著,秘書小姐姐已經將資料分發了下去。

……

正當藍星工作室的會議室內燈火通明的時刻,屠龍寶刀工作室裡,也正在進行一次beta版本遊戲測試。

《i wanna go home》的遊戲題材特殊,體量較小,製作研發的時間也大大縮短了,因此得以這麼快就進入測試階段。

屠龍寶刀的測試流程還是很明快的,先是alpha版本的玩法驗證測試,再是beta版本的初期測試,最多再來一次封測,就能直接投入發售了。

而藍星工作室的測試流程就比較複雜了,額外還會有工作室內部測試、玩家內測、最終封測等等內容。

本次beta測試中,《i wanna go home》的遊戲本體已經大致完成了。

測試玩家主要也是屠龍公開招募的,過去玩過他們遊戲的玩家自主報名,然後從裡面隨機進行抽取。

當然,也有特地邀請幾位知名主播,主要是以操作和反應見長的那種。

工作人員也是重點記錄了這幾位主播的測試資料和反饋。

首先,本次測試一共是兩個小時,而測試玩家的平均過圖數量是7/13,完全符合工作室內部的預期——整個遊戲的遊玩時間應該是在四個小時左右的,高手玩家的通關時間可能縮短很多。

而在這兩個小時裡,這些玩家的平均死亡次數是七百餘次……

沒錯!平均一分鐘就要死五次以上!

而這個數字,同樣符合工作室內部的預期。

設計師們:“嘿嘿嘿。”

本次測試結束的時候,玩家們離開測試室,一個個都精神恍惚了。

其中一位高手玩家,在被提問的時候,咬牙切齒地說:“這個遊戲……如果不是知道這裡是屠龍寶刀工作室,我險些要以為是藍星的魔鬼設計師本人做的了!”

來監督的秘書小姐姐聽見了,努力保持著一個表情:0v0。

不說話,不能說話,萬一露餡了可就不好了!

這名玩家還說:“這遊戲做出來就是想要看我們在一次次嘗試中悲慘的掛掉,然後心理崩潰是吧?我深切懷疑,當玩家在崩潰的時候,是不是有設計師在隔壁笑……”

隔壁的設計師們:0v0。

不說話,不能說話。

萬一一開口就笑出聲了怎麼辦!

本次測試的採訪環節結束以後,屠龍寶刀工作室又迎來了一批直播觀眾。

這些觀眾也是各個直播平臺裡主動參與,然後隨機

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