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明言叫來了自己的助理,花了好一會兒才搞明白前因後果。
原來是他的《i wanna go home》系列手稿,不知怎麼的流傳了出去,還引領了一波業界潮流。
後來這個小遊戲火遍了網路直播圈,從另一個層面上吸引了大量玩家的目光——他們不是真的想玩這個遊戲,但就是超級喜歡看別人玩這個遊戲。
如此新穎的遊戲模式,是很多業內人士都聞所未聞、見所未見的。
而且,明言後來將整個系列的授權都公開開放了,一下子賺取了很多人的好感度,同時還將“i wanna”變成了一整個遊戲圈。
現如今,“i wanna”已經公認變成了一種橫板過關遊戲的標籤。
大量開發者用著屠龍寶刀工作室的公開授權,開發出一系列的小遊戲,將之真正變成了家喻戶曉的一個大ip。
而遊戲設計專業的赫斯特·裡教授便是致力於研究遊戲圈的各種現象和奇聞的,他還曾經為屠龍寶刀工作室的盈利模式寫過一篇小論文呢。
這一次,他想將“i wanna”這種遊戲與直播相結合的奇妙模式寫進他最新編的教科書裡。
為此,他做了充足的背景調查,而且還找到了屠龍的總設計師“鬼才”的手稿影印件。
當然啦,他和那些追名逐利的商人不同,還是要徵求鬼才先生的同意的。
只是他並不知道,這位“鬼才”其實就是明言,可以說是他曾經的學生……
誰能想到呢?
當年那個做出了極具爭議性的畢業設計的學生,現在已經成為了業界標杆——而且很不幸,是兩根標杆。
明言看著郵件糾結了半晌,決定同意赫斯特老師的請求。
反正把他的設計案寫進書裡這件事,早就不是頭一回了,很多人都拿他來當教學案例的——誰讓那些遊戲都太成功了呢?
至於把手稿也編排進去的話,肯定是需要明言的授權……哦不,是“鬼才”的授權。
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