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——十步殺一人,千里不留行!

很多並不瞭解藍星文化的員工,在看到那首翻譯過後的詩詞之後,都深深為裡面描寫的景象和意境所震撼。

“俠客行”的票數最高,也沒有讓明言感到意外。

目前為止,《俠客行》的完成度只有20%左右,

剛剛結束的alpha版本測試反饋相當良好,也收集了很多有價值的意見。

很多設計師都是這樣的,坐在辦公室裡面對乾巴巴的設計稿時,就覺得靈感枯竭;

但是一旦讓他們走進遊戲裡,他們瞬間就會變身為遊戲硬核玩家、狂熱粉、中二病患者……然後靈感如泉水般迸發,滔滔不絕。

比方說,其中一名設計師就是。

他在進入一片白板的測試地圖之後,因為“強盜”們臉上的紙條而產生了靈感。

“乾脆加入一個紙牌玩法吧!!我們設計一套桌面紙牌遊戲,讓玩家能夠隨時與指定的npc來對戰。”

“就像別的網遊裡植入的種田一類的小遊戲,對遊戲主線也沒什麼影響,但是平添了很多小樂趣。”

“會有玩家喜歡的,也許還有死忠的紙牌玩家專門為了集卡而玩遊戲呢?”

相關的策劃方案很快就被寫了出來,呈到了明言的辦公桌上。

明言看完也覺得相當好,特別在早會上提了出來,和眾人一起商議了。

於是,《俠客行》現在連個大地圖都沒有畫完,卻已經被做好了“全世界的旅館老闆都會打一種俠客牌的小遊戲”的設定。

那位提出這個主意的設計師,也是直接被任命,全權去做這個紙牌玩法小系統了。

另一方面,《俠客行》的整個玩法已經測試完成,最終定稿了。

整個製作團隊再次進入了緊張而有序的開發流程。

只是在半個月過後,他們還需要暫停一下,脫身去參加甲聯協會今年的“年度遊戲典禮”。

——是的,沒錯,《凡性之魂》再次被提名了“年度最佳遊戲獎”。

這也是理所當然的事情,畢竟滿分10.0的評測報告現在都還掛在各個新聞站點上呢。

這一回的眾人就不需要再去蹭夏誠的座駕了。

年初的時候,藍星工作室就以商務用的名義,全價購買了一架相似的757機型,能夠容納至少兩百人的長途星際旅行。

配套有的智慧控制系統,還有宇宙港口中的證書和特權,也早已經到位了。

以後藍星的人再出差去比較遠的星球,就可以直接申請用“公車”了。

十一月初,《凡性之魂》的製作團隊便收拾細軟,準備出發了。

值得一提的是,像瓦里安等人,都是又參與過《凡性之魂》製作流程,又需要繼續參與新遊戲《俠客行》製作的。

他們就學著明言那樣,將自己的工作站乾脆都搬上了飛船,為的就是能夠在路程中的時間裡多做一點工作。

為此,年紀最小的凌小滿吐槽道:“你們都被老大潛移默化了!真是的!老大自己是魔鬼,訓練出來一支魔鬼團隊還不夠;老大還是個工作狂,結果你們一個個都快要變成工作狂啦……”

瓦里安輕撫了一下少女凌亂的腦袋,說:“你還小,你不懂工作的快樂。”

說完,他露出了一個怎麼看怎麼像明總設計師的微笑——工作狂的幸福微笑。

但是等到出發的那一天,就輪到瓦里安懵逼了。

因為明言並沒有搬工作站!

他只是揹著一個雙肩包,裡面還裝的是兩臺遊戲機!

所有人都震驚了,瓦里安眼鏡都直接摔了下來,問道:“老大……你竟然沒帶電腦嗎?”

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