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剛突破了20級的瓶頸,正式離開了“初出茅廬的江湖嘍囉”的階段,變成了“三流高手”。
而整個《俠客行》世界中,所有玩家才剛剛探索了60%的大地圖,剩下還有兩個隱藏門派沒有被發現,90%的武學功法都還沒有被發現。
可以預見的是,《俠客行》的遊戲內容,玩家至少還要體驗上一年。
網遊畢竟和單機遊戲不同,後者也許只需要幾天時間便能通關,前者卻經常可以玩上好幾個月,玩家仍沒有達到頂點。
等到了一年之後,當所有玩家能夠累積找到90%的地圖、門派以及武學功法的時候,也是時候推出《俠客行》的第一部 資料片了。
關於這部資料片,其實藍星早早的就準備好了策劃案,都已經進入開發了。
雖然不是明言親自操刀,但也是全程監督並加以修改過的。
只要《俠客行》步入正軌,以後便能以一年一部資料片的速度慢慢進展,以新的遊戲內容不斷給老玩家帶來新的遊戲體驗。
——可能玩家們永遠不會知道:每一部發布的資料片,其實很可能早一兩年都已經做好了!
只不過,工作室會覺得玩家還沒有吃透上一個版本的內容,所以不急著放出新內容來。
如今俠客行步入正軌,藍星工作室的眾人一邊在慢吞吞開發完全不著急的資料片,一邊就翹首期盼著明言的新遊戲。
按照以前的經驗,明總師出來之後,總會先召集各位設計師,開一個小會來討論新遊戲的策劃案。
但萬萬沒想到,這回明言剛剛鑽出小黑屋,第一個要找的卻是市場部的頭子。
“有辦法聯絡到選手奧丁嗎?”明言上來就問。
後者愣了一下:“選手奧丁?傳奇聯盟的職業戰隊當中,好像還沒有出現這個id……等等,老大你該不會是說……?”
明言笑道:“是甲聯國賽冠軍奧丁,‘刺客之神’的那個。有辦法聯絡上他嗎?新遊戲的主角,希望能以他為原型來設計製作。”
負責人想了一下,說:“先發函詢問一下他的意思吧。奧丁選手的個人授權很早就開放給同人了,在《模擬甲聯》的好幾部作品裡也有出現,應該是不反感類似的商業合作。我等下估計一下他的授權價格。”
明言道:“好,儘快去辦。我這就去開策劃會議——新遊戲,應該確定就是中古刺客題材rpg了。”
作者有話要說:
嗯,大家應該都知道吧
原型是《刺客信條》系列!
第116章 策劃會議
明言和市場部的負責人商討事情後,便照理喊來了各位設計師們。
然後他就看到,來的人一個個眼神都在冒著綠光,就差嘴角流下口水,或者背後長出尾巴來搖一搖了。
“老大!!!!新遊戲要和電競圈第一美色合作了嗎?”
看來藍星工作室裡,也有不少是大魔王的粉絲啊。
想來也是,在這裡工作的都是對遊戲有著相當熱愛的人,他們年年都不會錯過甲聯國賽直播的,會成為冠軍粉也是理所當然的事情。
明言好笑地晃了晃手中的手稿,說:“進去說吧。”
本次策劃會議上,明言主要提起了新遊戲的兩個重點。
第一個,就是“以刺殺為主”的戰鬥方式。
“過去,我們已經在戰鬥系統上努力創新過很多次了,包括黑魂模式,包括藍星末日中的異能爆破模式,也包括俠客行中的團隊仇恨模式……但這一次,又到了必須有所創新的時候。”
“一個刺客戰鬥的方式,當然和羅素、和劍客們有所不同。他追求的不是在戰鬥中輾轉騰挪,不是和敵人周旋並尋找攻擊的間隙…
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