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每個玩家=一座城市,也就是說買個地區都有至少一千萬座城市拔地而起,將原本顯得空空蕩蕩的大地圖點綴了起來。

而一週後,隨便進來看一眼的玩家就都退出了,被嚴酷的現實打擊到的輕度玩家也離開了,剩下的基本都是願意長期遊玩的人。

其中,已經進行充值的玩家,算是嚐到了最初的甜頭。

因為各類玩家的比例擺在那裡,氪金的畢竟還是少數,所以每個土豪周邊基本都有一群無氪玩家……

那毫不設防的城門!

那三三兩兩的初始兵丁!

只有那辛勤耕耘著的各種資源是肥碩的,讓人眼饞的要流口水了!

只要破開城門直搗黃龍,這些資源就都屬於自己了……

經統計,《鐵馬冰河》的第一週,就有大約四百多萬個小城被徹底夷平。

被迫失去城市的玩家可以帶著殘兵敗將重新開始,但一半的人還是選擇了退出這場殘酷的競爭。

這樣一來,地圖上就又留下了很多永遠不會成長的城市,只剩下礦場、農場還在勞作著供給npc。

——就像食物鏈底端默默幹活的生產者一樣。

這個地圖的生態一下子就變得很像個生態圈一樣,很有趣地出現了弱肉強食的場面。

在這一週的時間裡,平民玩家在種田和捱揍,而土豪玩家則是已經發展期了聯盟。

盟會令才8848一張,對他們來說簡直像是白送!

比如說“日天”同志吧。

第一天就先批發了50張盟會令,自己建立起了“日天王朝”的盟會,還升級到了4級。

然後他僱傭的兩百多號工作室成員,就一一加入了盟會,變成了他實際意義上的遊戲小弟。

日天王朝選擇了88區作為開場,但這麼多人散落在一張地圖上還是分散得很開。

於是第一週,他們主要還是以個人發展為主。

——嗯,如果說盟主一人發了三萬給大家首衝,算是個人發展的話。

順便一提,工作室成員每個月都有6000元底薪,幾名精英成員則是月薪上萬,而工作室骨幹就有大約三十萬的年薪。

日天王朝的每一個成員,就是這樣以普通土豪的速度在飛速發展。

在發展初期,他們秉持著盟主制定的這樣一個方針:

1,向著盟主所在的核心區域擴張發展。

2,遠交近攻,發展道路上的能打的城市全部都打下來。

3,發展盟會成員。原則上充值過三千的玩家可以發展成外圍;充值過一萬的玩家邀請進盟會;充值過十萬的玩家進盟會直接是“精英”。

而所有日天王朝的盟會成員,都有一份補貼,大約是每月2000元。

根據他們對盟會的貢獻度,每個月都有貢獻排行,第一名可以領十萬元獎金,後面的獎金則是5萬到1千元不等。

順便一提,為了統計每個月的貢獻度,日天兄又社招了一名雙一流大學的經濟學碩士研究生作為他的“鐵馬冰河助理”。

作為鐵馬冰河助理,每個月只需要負責統計盟會成員貢獻度、盟會每天的收支、盟會一個月的發展狀況和財務報表等事項。

在遊戲剛開的一個月時間內,雖然也會有野生的玩家組成聯盟。

但是和這等有時間、有紀律、有資金的大盟會比起來,那就是雲壤之別。

無論是盟會內成員的發展,還是核心統治力的差異,或者是在招收野人玩家的政策上,都相差甚遠。

沒多少天,日天王朝就成功瓦解掉了自己的一名對手。

先是正面傾軋,也不發生激烈的衝突和交鋒,但就是步步緊逼,透過優勢

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