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於是這個話題是註定聊不下去的。
明言趕緊在露餡兒之前,換了個話題說:“今年你們的《雪族傳奇》,似乎風格很不一樣,是在嘗試轉型新題材嗎?”
卓鈺聞言之後,就笑了一下,接著想到了什麼,又變得很無奈,說:“……這是向郵輪妥協的結果。今年政策和市場都不好,渠道進入寒冬之後抽成提高了。”
這個明言是略有所知的,畢竟夏誠現在還在ipp家掛著總監的職務呢。
國家政策是牽一髮而動全身,版號收緊之後,總體遊戲數量還沒來得及開始下降,資本市場看到風向不對,投資等級就開始瘋狂下降。
就連藍星的貸款額度,都在各大銀行那裡略微下降了一些,其他製作團隊的難處就更不用說了。
而資金不足,就很容易進一步導致遊戲難產,製作人的日子越發不好過。
就是在這種局勢下,彼方團隊不得不接受郵輪資本的進一步注資,否則下一款遊戲專案可能都要胎死腹中。
資金的注入同時也意味著管理權力的巨大變更,現在卓鈺已經不能算是彼方工作室的最高話事人了。
——他現在只是一名監製、總設計師而已了。
團隊管理層大換血,新專案《雪族傳奇》的多個策劃案交上去以後被勒令進行修改,所有人績效目標被調整過後,自然也不可能保持原來的心態繼續做自己想要的遊戲了。
月流水如果達不到三個億的水準,所有人都要扣獎金扣工資。
怎麼可能再與世無爭?怎麼可能再保持平常心?
設計師當中已經有人在捧著屠龍寶刀的案例學習了!多少人現在看到玩家,不再感到親切,卻是心心念念想著掏空他們的錢包?
可是卓鈺卻不能指責他們。
因為不這麼做的話,他們自己的生存都有壓力了啊。
目前為止,彼方工作室的財政大權已經徹底旁落。
而三位創始人中的兩位已經出走,只剩下身為總設計師的卓鈺還在咬牙堅持著,要在績效的嚴格考核下,繼續做出一款有良心的遊戲。
這並不容易。
今年《雪族傳奇》能拿到提名,還讓挺多人感到意外的,自然也沒法再角逐最後的大獎。
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