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明言之前放假的時候,跟夏誠玩過,倒是感覺這個遊戲很另類。
《過客》是以星際為背景的冒險類遊戲……但不包含任何的動作或者戰鬥元素,只是提供了很純淨的“星空漫遊”的體驗。
兩人玩了一陣之後,竟是一致同意:這遊戲更適合一個人遊玩,不需要兩人一起。
倒不是說遊戲設計上的問題,而是這款遊戲需要一個人靜靜地體驗,才能得到更深入的思考。
《過客》中每一個玩家都是一條太空魚,一種能在宇宙空間裡自由遨遊的生物。
小魚出生在一個死去的恆星內部,從裡面出生後,便開始孤獨地在宇宙中尋找——
尋找一顆綠色的蓋亞級行星。
遊戲內容就是這麼簡單了,甚至沒有任何一個文字的出現。
玩家所能做的一切,只是控制著小魚飛向下一個恆星系,靜靜看著諸多的行星在運轉,漫天的星辰在靜謐地閃爍。
畫面美到了極致,音樂安寧到了極致,讓人的心靈也跟著感受到了祥和。
《過客》有五關,每一關都以找到一顆合適行星為最終目標。
玩家可以自由在宇宙空間裡飛行,只是經常需要休息來回復體力。
不過,路途中可能會偶遇其他的小魚——其他的玩家,兩條小魚可以彼此碰觸身體,藉此來回復體力。
如果方向相同,兩條小魚可能會結伴旅行一段時間,但是最終還是會分離,飛向屬於自己的目的地。
期間沒有任何溝通或交流,沒有文字也沒有語言,就像是相交的兩條直線,在某一點一觸即離,最終還是要平靜地分道揚鑣。
明言能感覺得到,像這樣一款遊戲,一定是內心平和而強大的設計師才能做的出來。
只是除了平靜之外,似乎還有一些看穿宿命的疲憊與滄桑。
聯想到卓鈺這些年來的遭遇,明言似乎能夠理解他。
設計師們為了一款又一款的作品而費盡心力,透過漫漫旅途到達終點之後,便又要向著下一個樂園邁出腳步。
沒有止歇,也沒有陪伴。
那些過客,都只是一時的侶伴而已,也許能互相幫一些忙,但最終還是會離開自己——
因為他們彼此心中的樂園,畢竟都在不同的方向啊。
《過客》的評價裡,有編輯寫過:【讀作“過客”,寫作“人生”。】
有相似經歷的人,才能從中體悟到的孤獨感。
但這款遊戲,光憑藉精良的製作就足以征服大多數玩家了——這是卓鈺的經驗和心血之集大成者。
明言問他了:“你辭職以後,還準備繼續做遊戲嗎?”
卓鈺把煙掐滅在欄杆上,迷茫地說:“我不知道,沒想好。本來想換個行業做兩年的,但是辭職以後又覺得太累了,先放假半年再說。”
“已經積累了這麼多經驗,現在放棄,不覺得可惜?”明言說。
卓鈺嘆了口氣,苦笑道:“怕是隻有你這麼覺得了。你不知道,在彼方里面,已經沒有了我的一席之地……”
他一手帶大的團隊,一點點沉淪到了資本的手裡,而他卻束手無策,只能一年一年地失去著。
明言可以理解這一點,不過:“彼方無能,不能挽留住你,遊戲也不能嗎?”
卓鈺又沉默了,掏出第二支菸來。
明言沒有繼續這個話題,轉而道:“既然你都來藍星參觀了,晚上就跟我們這邊吃個飯吧。”
晚上七點,藍星工作室的設計師小組,通知說今晚團建。
“耶!!”
眾人興致勃勃地衝出去,商量著定了一家常去的自助餐。
明言帶著卓鈺,說是自己
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