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彷彿見證了一代傳奇刺客的半生,既有心痠痛楚,又有慷慨激昂。

可能這就是人生吧。

奧丁拿小勺喝著咖啡,默默轉回到自己的臥室裡去了。

路加看著他的背影問:“老師,藍星的遊戲果然還是很棒吧?”

奧丁想了下,道:“藝術加工不錯。他們的總設計師,確實是個很有才華的人。”

聽到偶像被誇的路加,就好像自己得到獎勵一樣,傻乎乎地笑了起來。

然後奧丁補充道:“主角可以不那麼種馬。”

路加:“……”克里斯托弗那是天性風流多情啦!超有魅力的!

雖然測試結束了,不過路加偷偷摸摸地又上去,玩了一下據說“還沒做完”的其他內容。

根據《刺客之道》系列的一貫傳統,這一代作品果然在主線通關以後,還允許繼續遊玩。

克里斯托弗仍然能輾轉世界各地繼續做任務,而且還在家鄉建立了一個藍鈴花分部,在裡面有許可權招募新刺客、接取任務、將任務分配給其他刺客,進行種種很大許可權的操作。

路加:“!!!!!”新玩法?!克里斯托弗真的是個說到做到的漢子啊!!

第214章 壕無人性

通關後的路加,彷彿發現了什麼隱藏的寶藏一樣,興奮不已地一頭扎進了藍鈴花的分部。

在這裡,他看到了一個選單,都是克里斯托弗可以下達的命令。

然而,路加戳了又戳,卻都沒有反應……

路加:qaq

藍星工作室送過來的這個《刺客之道2》的版本是beta版,主要用於讓路加測試遊戲的主線劇情的。

而主線結束後的遊戲內容,因為不在測試範圍內,所以這個版本乾脆就沒有實裝。

路加想要玩藍鈴花分部,那肯定是沒戲了……

而藍星工作室內部,這會兒也正在很無奈地,把這部分內容摘除出去。

因為最開始做這個分部的時候,是劇情上的要求,覺得這個很合適。

但到了後面實際製作時,卻是發現這個分部涉及的遊戲內容實在是太多了。

首先,分部發展需要資源,這就要做一套資源分佈、獲取、回收的系統;

其次,分部可以招募新手刺客,還要克里斯托弗可以下達命令,這就又涉及到了諸多的隨機npc和npc成長、npc玩家互動的內容;

還有藍鈴花分部擴建的時候嗎,總要有相應的資源或功能性建築;

克里斯托弗下達命令全軍出動的時候,還需要相應的戰鬥背景,包括故事、地圖、戰役過程、敵人npc等等相應內容;

此外,既然讓玩家親手慢慢培養一個分基地了,總要給他們留一些自定義內容的空間吧。

以上種種內容,都是需要大量時間去製作和精心打磨的。

更重要的是,它們會佔據很大篇幅的遊戲體量以及流程時間,這對於以主線和支線內容為主的《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成頭重腳輕、主次不分的結果。

綜合了一下各方面的討論之後,還是明言做出了決定——

“既然如此,那就預定一個《刺客2.5》專案吧。直接把這部分內容單獨拎出來,給克里斯托弗的下半生做成新遊戲的樣式,玩法就是藍鈴花分部養成記,如何?”

設計師們面面相覷,大致討論了一下,覺得這竟然很可行。

“劇情雖然沒有寫的那麼詳細,但是克里斯托弗的後半生還是有所計劃的。”

“嗯,大致看了一下,劇情範圍基本可以圈定在舊大陸和新大陸的兩片海岸,完全足夠分部輻射它的影響力了。”

“玩法和刺

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