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次日,藍星的員工捧著一張“絕密”字樣的光碟,各自找到了atlas和ipp家的市場部。

當他們說到:“這是我們家新出的小遊戲,願意交給你們獨家首發。非常小,不過是明總師親手做的——”時。

對方竟熱淚盈眶!!

“我的天啊敝人何德何能竟然勞煩明總師親自出手了!這些年他老人家坐鎮藍星過的可還好嗎?這次勞煩他出山真的是過意不去又感激不盡,改日我們必定登門拜訪重金以謝這次的救命之恩!”

後來把這段話轉述給明言。

明總師他老人家:“?”

救命之恩未必,救職業生涯之恩倒是真的。

藍星一些人同樣作為員工,而且還已經有了一定地位資本的,很能理解他內心的激動。

畢竟明言自從n年前的《蟲洞波動》之後,就再沒有親自做過類似的小遊戲了,只不過是在各個3a級的大專案裡做一下總設計師的工作。

他親自操刀做的遊戲,在不明真相的外人們看來,感覺就好像王羲之寫了幅春聯,又好像達芬奇畫了張素描,還隨手送給了身邊人。

天啦嚕價值連城好嗎!!!

第209章 爭風吃醋

明言空閒時間隨手做的“跳一跳”小遊戲,就和字面意義上差不多,就能跳而已。

沒有啥故事背景,沒有啥複雜的操作。

一個火柴小人兒站在浮空的平臺上,往其他的平臺跳。

手按到螢幕開始,小人就蓄力準備跳;再鬆開手,小人兒就根據蓄力的時間,往前跳出相應的距離。

跳到對面平臺上了,就給1積分,然後面向下一個平臺。

沒跳到或者沒站穩,就摔下平臺,遊戲結束。

atlas家拿到這個小遊戲時,它一共50mb。

在這個隨便一款小遊戲都有個1、2gb的時代,它未免小的太不可思議了!

要知道,這50mb裡絕大部分都是美術和音效素材,因為平臺有各種形狀、各種顏色,看上去意外的清新可愛。

真正的程式邏輯部分小之又小,可能只有個幾百上千行。

這麼說呢,明總師的程式設計實力也越來越精進了……

畢竟還記得當年《我的世界》1.0版本,程式框架可太簡陋了,遊戲最佳化約等於沒有。

看來如今的明總師,看來已經是lv100、各項技能點滿的版本了呀。

atlas家的編輯們,不敢小覷地開了個小會:所有人先低頭試玩《跳一跳》再說。

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